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Blender 2.48 – Compositing mit Hilfe von Nodes

  • Autor: sushi
  • Abgelegt in: Grundlagen
  • Datum: 4. Dez 2008
  • Zugriffe: 2,307

Mit Blender bekommt ihr neben den Möglichkeiten zum Modellieren und Animieren von 3D und 2D Objekten, dem Schneiden von Filmen ebenso die Möglichkeit Anwendung aus dem Compositing Bereich zu benutzen. Lest Hier–>


Blender 2.48 - Warp Tool

  • Autor: sushi
  • Abgelegt in: Modellierung
  • Datum: 4. Dez 2008
  • Zugriffe: 2,878

Heute stellen wir euch das „Warp Tool“ vor. Dieses sehr spezielle Werkzeug ist in der Lage Mesh-Objekte um den Pivot Punkt zu drehen.

In unserem Beispiel wollen wir den Schriftzug „3DundFilm.de“  in eine ringartige Form biegen. Wir fügen ein Text Objekt in unsere Szene hinzu. Mit der Tabulatortaste kommen wir in den Edit Mode und können [...]


Blender 2.48 – Simulation von Flüssigkeiten

  • Autor: sushi
  • Abgelegt in: Physics Engine
  • Datum: 17. Nov 2008
  • Zugriffe: 3,987

Eines der schwersten Themen bei der digitalen Erstellung eines Filmes ist die Animation von Flüssigkeiten. In diesem Artikel zeigen wir euch wie ihr in Blender Flüssigkeiten Simulieren könnt. Lest HIER….


Blender 2.47 - 3D Cartoon Weihnachten

  • Autor: sushi
  • Abgelegt in: Modellierung
  • Datum: 18. Sep 2008
  • Zugriffe: 4,070

Das Wetter ist mild bis kalt. Der Sommer geht und die Weihnachtszeit bricht an. Passend dazu findet ihr ein paar Tipps für ein Weihnachtsbild im Comic / Cartoon Stil. Viel Spass


Blender 2.47 - als Schnittsoftware.

  • Autor: sushi
  • Abgelegt in: Grundlagen
  • Datum: 28. Aug 2008
  • Zugriffe: 1,655

Wer nicht auf teure Schnittsoftware zurückgreifen will, kann mit Blender kostenlos seine Filme, Animationen und Clips zusammen schneiden. Einige Effekte und Überblendungen liefert Blender gleich mit. So steht nichts mehr im Wege für euren nächsten eigenen Kinofilm.


Projekt XYZ – Versionswechsel von Blender 2.46 auf 2.47

  • Autor: sushi
  • Abgelegt in: Grundlagen
  • Datum: 27. Aug 2008
  • Zugriffe: 694

Blender.org hat eine neue Version rausgebracht, Blender 2.47. Lohnt es sich mitten im Projekt zu wechseln? Oder sollte man lieber bei der alten Version bleiben?
Hier findet ihr die Antwort.


Projekt XYZ - Skinning - Knochen und Körper vereinen

  • Autor: sushi
  • Abgelegt in: Modellierung
  • Datum: 25. Aug 2008
  • Zugriffe: 1,661

In diesem Artikel zeigen wir euch ein Möglichkeit wie ihr euer virtuelles Skelett mit dem erstellten 3D Modell verbindet. So dass ihr anhhand der Knochen den Körper animieren könnt. realistische Animationen und Bewegungen sind so möglich.