- Autor: sushi
- Abgelegt in: Grundlagen
- Datum: 4. Dez 2008
- Zugriffe: 2,307
Mit Blender bekommt ihr neben den Möglichkeiten zum Modellieren und Animieren von 3D und 2D Objekten, dem Schneiden von Filmen ebenso die Möglichkeit Anwendung aus dem Compositing Bereich zu benutzen. Lest Hier–>
- Autor: sushi
- Abgelegt in: Modellierung
- Datum: 4. Dez 2008
- Zugriffe: 2,878
Heute stellen wir euch das „Warp Tool“ vor. Dieses sehr spezielle Werkzeug ist in der Lage Mesh-Objekte um den Pivot Punkt zu drehen.
In unserem Beispiel wollen wir den Schriftzug „3DundFilm.de“ in eine ringartige Form biegen. Wir fügen ein Text Objekt in unsere Szene hinzu. Mit der Tabulatortaste kommen wir in den Edit Mode und können [...]
- Autor: sushi
- Abgelegt in: Physics Engine
- Datum: 17. Nov 2008
- Zugriffe: 3,987
Eines der schwersten Themen bei der digitalen Erstellung eines Filmes ist die Animation von Flüssigkeiten. In diesem Artikel zeigen wir euch wie ihr in Blender Flüssigkeiten Simulieren könnt. Lest HIER….
- Autor: sushi
- Abgelegt in: Modellierung
- Datum: 18. Sep 2008
- Zugriffe: 4,070
Das Wetter ist mild bis kalt. Der Sommer geht und die Weihnachtszeit bricht an. Passend dazu findet ihr ein paar Tipps für ein Weihnachtsbild im Comic / Cartoon Stil. Viel Spass
- Autor: sushi
- Abgelegt in: Grundlagen
- Datum: 28. Aug 2008
- Zugriffe: 1,655
Wer nicht auf teure Schnittsoftware zurückgreifen will, kann mit Blender kostenlos seine Filme, Animationen und Clips zusammen schneiden. Einige Effekte und Überblendungen liefert Blender gleich mit. So steht nichts mehr im Wege für euren nächsten eigenen Kinofilm.
- Autor: sushi
- Abgelegt in: Grundlagen
- Datum: 27. Aug 2008
- Zugriffe: 694
Blender.org hat eine neue Version rausgebracht, Blender 2.47. Lohnt es sich mitten im Projekt zu wechseln? Oder sollte man lieber bei der alten Version bleiben?
Hier findet ihr die Antwort.
- Autor: sushi
- Abgelegt in: Modellierung
- Datum: 25. Aug 2008
- Zugriffe: 1,661
In diesem Artikel zeigen wir euch ein Möglichkeit wie ihr euer virtuelles Skelett mit dem erstellten 3D Modell verbindet. So dass ihr anhhand der Knochen den Körper animieren könnt. realistische Animationen und Bewegungen sind so möglich.