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Blender 2.46 - 3D Virus

Da organische Zellen und kleinst Lebewesen viel zu klein sind werden diese mit Hilfe von 3D Animationen modelliert und so für Filme, Bilder und ähnliches in Szene gebracht. Mit Blender können wir solche Objekte bauen und in Bewegung setzten.


Theorie - 3-Punkt-Ausleuchtung

  • Autor: sushi
  • Abgelegt in: Licht
  • Datum: 21. Jul 2008
  • Zugriffe: 1,009

Jede Computeranimation und viele Filmeinstellungen benötigen eine künstliche Ausleuchtung. Grundlegend für die meisten Beleuchtungen ist die 3-Punkt-Ausleuchtung. Diese wird in diesem Artikel in Funktion und Aufbau genau beschrieben.


Theorie - Licht II

  • Autor: sushi
  • Abgelegt in: Licht
  • Datum: 8. Jul 2008
  • Zugriffe: 355

Grundage für eine optimale Ausleuchtung, ist die richtige Verwendung von Lampen. Dabei sind Grundkenntnisse über Eigenschaften und Verhalten von Vorteil. Einheiten und Formelzeichen der wichtigsten Größen im Bereich Licht sind basis jeder Beleuchtungsmessung.


Theorie - Licht I

  • Autor: sushi
  • Abgelegt in: Licht
  • Datum: 2. Jul 2008
  • Zugriffe: 382

Nichts ist elementarer für einen Film als Licht. In diesem Artikel werden wir die Aufgaben und Ziele der Lichtsetzung für Film und Animation verdeutichen.