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Theorie - 3D Mesh - Blender-Maya….

  • Autor: sushi
  • Abgelegt in: 3D
  • Datum: 15. Jul 2008
  • Zugriffe: 561

Um den 3 Dimensionalen Raum virtuell rekonstruieren zu können, behelfen sich die 3D-Programme bestimmter Vereinfachungen. Wir müssen unsere Objekte nicht mit Elektroden, Neutronen oder irgendwelchen Atomen ausstatten. Das Verhalten auf Licht wird nicht durch Absorption oder Energieniveau charakterisiert.
In Programmen wie Blender, Maya oder Cinema 4D besitzt ein Objekt Punkte, Kanten und Flächen. Diese [...]