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Theorie - Bildgestaltung II - Der Goldene Schnitt

  • Autor: sushi
  • Abgelegt in: Bildgestaltung
  • Datum: 5. Sep 2008
  • Zugriffe: 2,246

Im Film wie auch bei der Fotografie und Malerei ist die Wahl des Motives genauso wichtig wie die Anordnung im Bild. Der Goldene Schnitt ist eine Hilfreiche Methode für eine optische Aufwertung eures Bildes.


Blender 2.46 - 3D Virus

Da organische Zellen und kleinst Lebewesen viel zu klein sind werden diese mit Hilfe von 3D Animationen modelliert und so für Filme, Bilder und ähnliches in Szene gebracht. Mit Blender können wir solche Objekte bauen und in Bewegung setzten.


Theorie - Bildgestaltung I - Kontraste

  • Autor: sushi
  • Abgelegt in: Bildgestaltung
  • Datum: 25. Jul 2008
  • Zugriffe: 580

Die Verwendung von verschiedenen Kontrasten ist für eine harmonische Bildgestaltung von großer Bedeutung. In diesem Artikel werden die verschiedenen Kontraste beschrieben.


Theorie - 3-Punkt-Ausleuchtung

  • Autor: sushi
  • Abgelegt in: Licht
  • Datum: 21. Jul 2008
  • Zugriffe: 1,009

Jede Computeranimation und viele Filmeinstellungen benötigen eine künstliche Ausleuchtung. Grundlegend für die meisten Beleuchtungen ist die 3-Punkt-Ausleuchtung. Diese wird in diesem Artikel in Funktion und Aufbau genau beschrieben.


Theorie - 3D Mesh - Blender-Maya….

  • Autor: sushi
  • Abgelegt in: 3D
  • Datum: 15. Jul 2008
  • Zugriffe: 561

Um den 3 Dimensionalen Raum virtuell rekonstruieren zu können, behelfen sich die 3D-Programme bestimmter Vereinfachungen. Wir müssen unsere Objekte nicht mit Elektroden, Neutronen oder irgendwelchen Atomen ausstatten. Das Verhalten auf Licht wird nicht durch Absorption oder Energieniveau charakterisiert.
In Programmen wie Blender, Maya oder Cinema 4D besitzt ein Objekt Punkte, Kanten und Flächen. Diese [...]


Theorie - Licht II

  • Autor: sushi
  • Abgelegt in: Licht
  • Datum: 8. Jul 2008
  • Zugriffe: 355

Grundage für eine optimale Ausleuchtung, ist die richtige Verwendung von Lampen. Dabei sind Grundkenntnisse über Eigenschaften und Verhalten von Vorteil. Einheiten und Formelzeichen der wichtigsten Größen im Bereich Licht sind basis jeder Beleuchtungsmessung.


Theorie - Licht I

  • Autor: sushi
  • Abgelegt in: Licht
  • Datum: 2. Jul 2008
  • Zugriffe: 382

Nichts ist elementarer für einen Film als Licht. In diesem Artikel werden wir die Aufgaben und Ziele der Lichtsetzung für Film und Animation verdeutichen.