wb-fernstudium.de - Wilhelm Büchner Hochschule


Blender 2.48 – Simulation von Flüssigkeiten

  • Autor: sushi
  • Abgelegt in: Physics Engine
  • Datum: 17. Nov 2008
  • Zugriffe: 2,816

Eines der schwersten Themen bei der digitalen Erstellung eines Filmes ist die Animation von Flüssigkeiten. In diesem Artikel zeigen wir euch wie ihr in Blender Flüssigkeiten Simulieren könnt. Lest HIER….


Blender 2.46 - Hollywood durch Physics Engine

  • Autor: sushi
  • Abgelegt in: Physics Engine
  • Datum: 13. Jun 2008
  • Zugriffe: 2,771

Jeder mag Hollywood und seine genialen Szene in Filmen wie Matrix. Baut mit dieser Anleitung eure Zeitsprung-Animation. Oder ladet euch die Blender-Quelldatei und unsere Beispiel-Animation herunter.