- Autor: sushi
- Abgelegt in: Grundlagen
- Datum: 1. Dez 2009
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Die meisten digitalen “Kunstwerke” die in Programmen wie Blender, Maya oder 3Ds Max entstehen, gehen in die fotorealistische Richtung. Autos, Gläser, Häuser und sogar Menschen sehen der Wirklichkeit zum Verwechseln ähnlich. Doch sind sie im Computer des Künstlers entstanden. Aber es geht auch anders, NPR (non-photorealistic-render).
Externe Renderer verleiehen dem 3D-Modell durch verschiedene Kombinationen von Linien [...]
- Autor: sushi
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- Datum: 11. Mai 2009
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Der “Grease Pencil” gibt uns die Möglichkeit in dem 3D-Ansichtsfenster zu zeichnen. Mit Hilfe der Maus werden wie in GIMP oder jeden anderem Bildbearbeitungsprogramm die Linien aufs “Papier” gebracht. Hier gibts mehr….
- Autor: sushi
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- Datum: 27. Feb 2009
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Nachdem man seine Szene modelliert, beleuchtet und texturiert hat, kommt der Renderer zum Einsatz. Dieser berechnet aus den Objekte und Materialien das fertige Bild oder Animation. Dabei muss berechnet werden welche Objekte zu sehen sind, wie sich das Licht im Raum verteilt und wie die Materialien auf das Licht reagieren.
Renderzeit und Ergebnis unterscheiden sich zwischen [...]
- Autor: sushi
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- Datum: 4. Dez 2008
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Mit Blender bekommt ihr neben den Möglichkeiten zum Modellieren und Animieren von 3D und 2D Objekten, dem Schneiden von Filmen ebenso die Möglichkeit Anwendung aus dem Compositing Bereich zu benutzen. Lest Hier–>
- Autor: sushi
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- Datum: 28. Aug 2008
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Wer nicht auf teure Schnittsoftware zurückgreifen will, kann mit Blender kostenlos seine Filme, Animationen und Clips zusammen schneiden. Einige Effekte und Überblendungen liefert Blender gleich mit. So steht nichts mehr im Wege für euren nächsten eigenen Kinofilm.
- Autor: sushi
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- Datum: 27. Aug 2008
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Blender.org hat eine neue Version rausgebracht, Blender 2.47. Lohnt es sich mitten im Projekt zu wechseln? Oder sollte man lieber bei der alten Version bleiben?
Hier findet ihr die Antwort.
- Autor: sushi
- Abgelegt in: Grundlagen
- Datum: 23. Jul 2008
- Zugriffe: 986
In diesem Videotutorial zeigen wir euch Grundlagen und Shortcuts für das Bearbeiten und Bewegen von Objekten in Blender 2.46.