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Blender 2.46 - zersprungene Glasscheibe

  • Autor: sushi
  • Abgelegt in: Modellierung
  • Datum: 17. Jun 2008
  • Zugriffe: 1,512

In diesem Artikel zeigen wir euch wie man Glas modelliert. Wir wollen anhand einer gebrochenen Fensterscheibe Transparenz und Spiegelung zeigen.
Zu erst benötigen wir das Fenster und den Rahmen. Ganz einfach aus jeweils einem Würfel in die richtige Form skaliert. Der Rahmen muss natürlich um die Fensterschiebe gehen somit darf kein „Face“ auf, in oder unter der Scheibe liegen.
Dem Fensterrahmen geben wir eine beliebige Farbe z.B. grau. Die Fensterschiebe bekommt neben der weißen Grundfarbe noch unter dem Abschnitt „Mirror Transp“  die benötigte gläserne Tiefe verliehen. Wir aktivieren „Ray Mirror“ und „Ray Transp“ und stellen  die obersten 3 Werte wie abgebildet  ungefähr ein.

Blender 2.46 - Mirror Transp
Jetzt haben wir unsere Glasscheibe fertig. Diese schaut aber ein wenig langweilig aus. Deshalb sollen  noch Risse und fehlende Teile das Bild aufregender machen. Im „Edit Mode“ unterteilen wir die Scheibe m.H. „Subdivide Mult“ (w)  ca. vier mal. Sind alle Vertices selektiert, so nehmen wir das „Knife (exact)“ Tool welches wir unter „Loop/Cut Menu“ (k) finden. Und schneiden den gewünschten Bereich entlang. Mit Enter bestätigt man seine Angabe und so werden die „Edges“ an der markierten Stelle geschnitten. Jetzt markieren wir alle „Faces“ die wir als Bruchstücke haben wollen und entfernen diese. Nun müssen wir noch an allen neu entstanden Kanten die Faces hinzufügen. Da sonst die Scheibe hohl und nur aus 2 hauch dünnen Scheiben besteht.  Wir Markieren vier Vertices die nebeneinander liegen und ein Rechteck bilden und drücken f. Das machen wir einmal um die Schnittkante herum. Jetzt fehlen noch die typischen Risse im Glass Dafür selektieren wir 2 übereinanderliegende Vertices und extrudieren sie mehrmals in die Scheibe hinein.
Blender 2.46 - Fenster1
Jetzt haben wir schon ein gutes Ergebnis. Man könnte jetzt einen Ball gegen eine Scheibe prallen lassen und …  PÄNG, KRACH KLIRR …. die Scheibe ist kaputt :)
Wir können auch Schrift in die Scheibe einfließen lassen und so gruselige Botschaften überbringen. Wir erstellen ein „Text“ Objekt und konvertieren dies mit Alt+c  in ein Mesh. Dieses Mesh muss genauso dick wie die Fensterscheibe und innerhalb dieser sein. Wir entfernen alle Face bis auf die die Umrandung der Buchstaben bilden. Jetzt fügen wir noch weitere Risse hinzu.
Blender 2.46 - Fenster2
Zum Schluss fehlen noch kleine Glassplitter, Fensterbrett und was euch noch so einfällt.!
Blender 2.46 - finales Fenster
Download: Quelldatei(.blend)

Viel Spass wünscht das 3DundFilm.de - Team


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