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Blender 2.46 - Sonne, Strand und Palmen

  • Autor: sushi
  • Abgelegt in: Modellierung
  • Datum: 1. Jul 2008
  • Zugriffe: 12,497

Jeder Träumt vom paradiesischen Urlaub am Strand unter Palmen. Da dies selten möglich ist, holen wir unser Sommerfeeling zu uns auf den Computer. Wir wollen mit Blender 2.46 eine einsame Insel mit Palme entwerfen, auf die wir uns dann jeder Zeit verziehen können.

Urlaub.de Aktion02

Wir beginnen mit der Palme. Dazu löschen wir den Standard Würfel und fügen ein „Cylinder“ hinzu. Den oberen Ring skalieren wir etwas größer und senken den Mittelpunkt ab. Jetzt haben wir das erste Segment für unseren Stamm. Die einfachste Methode ist es das Segment zu duplizieren und versetzt und leicht rotiert über den ersten Segment anzuordnen. Die einzelnen Segmente müssen sich hierbei berühren, da auch in der Realität keine Lücken im Stamm vorhanden sind.

Wenn wir eine ausreichende Höhe erreicht haben beginnen wir mit der Modellierung der Blätter. Ausgehend von einer „Plane“ extrudieren wir die Vertices so, dass ungefähr die typische Blattform entsteht.
3DundFilm.de - 3D Palmenblatt mit Blender
Natürlich entspricht dieses Blatt nicht dem Vorbild, reicht aber für diese Vorführzwecke aus. Wer mehr ins Detail gehen will, kann die einzelnen Stränge die am Hauptstrang des Blattes liegen mit modellieren. Die Grundform sollte die gleich werden. Des Weiteren biegen wir den Wedel ein wenig nach unten, um ein gebogene Form zu bekommen.
Jetzt benötigen wir noch einige Palmenwedel mehr. Eins würde lächerlich wirken. Wir Klicken den Cursor in die Mitte des Palmenwedels, an der Stelle die am Stamm hängen soll. Jetzt gehen wir im „Edit Modus“ unter den „Editing“ Buttons zu dem Abschnitt „Mesh Tools“. Hier stellen wir im Feld „Degr“[1] 320 ein. Degr steht für Degrees als Grad im Sinne vom Winkel. Als Nächstes stellen wir „Steps“ auf 9. Bevor wir auf „Spin Dup“[2] klicken gehen wir in die Ansicht, die uns unsere Palmenwedel von oben zeigt (Ziffernblock 7).

Jetzt folgt die Bearbeitung der Materialien inklusive Texturen. Zu Erst den Stamm. Die Grundfarbe wird natürlich ein Braun. Wir fügen eine „Wood“ Textur hinzu und stellen diese auf „Rings“.

Des Weiteren müssen wir unter den „Material“ Buttons im Abschnitt „Map Input“ den Button „Tube“ aktivieren. Im Abschnitt „Map To“ stellen wir ein helleres Braun ein.

Somit ist der Stamm ausreichend eingefärbt. Die Blätter bekommen ein einfaches Grün.
Damit unsere Palme nicht in der Luft schwebt fügen wir eine Kugel hinzu und skalieren sie in X- und Y-Richung. Dies ist unsere Insel. Sie bekommt eine gelbliche Färbung. Damit der Untergrund Unebenheiten aufweist, fügen wir eine „NoiseTextur hinzu.
Um Unsere Insel befindet sich wie erwartet Wasser. Eine runde Fläche bekommt einen Farbverlauf als Material. Dazu nehmen wir eine „Blend“ Textur, aktivieren „Sphere“ und stellen unter Colors und Colorband den Farbverlauf ein. So wirkt es als ob die Tiefe des Wassers mit steigender Entfernung zur Insel an Tiefe zulegt.

Für unseren Himmel verwenden wir auch einen Farbverlauf. Unter den „World“ Buttons stellen wir unsere gewünschten Farben ein. Wie im wahren Leben soll ein helleres Blau am Horizont vorliegen. Und zum oberen Bildrand zu einem Dunkleren Blau verlaufen. Im Abschnitt „Preview“ aktivieren wir alle 3 Buttons „Blend“ „Paper“ „Real“.

Für unser Licht setzen wir eine Sun mit „Ray Shadow“ und ein „Hemi“ ein. Des weiteren Aktivieren wir „Ambient Ocllusion“. Mehr findet ihr im Artikel „Blender 2.46 - Lichtsetzung

Jetzt ist unsere einsame 3D Insel fertig. Damit das Bild nicht zu langweilig wirkt, kann man noch einen Liegestuhl oder ein gestrandetes Objekt bzw. Person hinzufügen. Ein Flugzeug, Haie, eine Sonne, eine kleine Krabbe, alles ist möglich. Was euch eben so einfällt. Blender kann fast alles!

VIEL Spass wünscht das 3DundFilm.de Team


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