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Projekt XYZ - Skinning - Knochen und Körper vereinen

  • Autor: sushi
  • Abgelegt in: Modellierung
  • Datum: 25. Aug 2008
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Im letzten Artikel haben wir das Skelett unserer Figur erstellt (Rigging). Jetzt wollen wir die Knochen mit unserem Objekt verschmelzen (Skinning). Am Ende können wir die Knochen bewegen und die entsprechenden Körperteile werden sich mitbewegen.
Bevor wir Knochen und Körper mit einander verbinden, muss der Körper als ein Objekt vorliegen. Flügel, Schnabel, Beine, Kopf und Torus werden selektiert und mit dem Shortcut Strg+J mit einander vereint.
Figur X und Bones
Als nächstes müssen wir den Körper selektieren und anschließend das Skelett. Jetzt mit Shortcut „Strg+P“ die beiden Objekte mit einander verknüpfen. Es erscheint ein kleines Auswahlfenster. „Make Parent To“  und man kann wählen zwischen „Armature“ und „Object“. Wir wählen „Armature“. Nun öffnet sich ein weiteres Auswahlmenü. „Creat Vertex Groups?“ hier wählen wir „Name Groups“. Mit dieser Option definiert Blender dem Körper die Anzahl und Bennenung der „Vertex Groups“  anhand der vorhandenen Knochen.

make parent create groups
Als nächstes müssen wir den erstellten „Vertex Groups“ die gewünschten Vertices zuordnen. Im „Edit Mode“  unter den „Editing Buttons“(F9) wählen wir eine der „Vertex Groups“ aus und selektieren anschließend die dazu gehörenden Vertices. Wenn alle gewünschten Vertices Selektiert sind, muss man mit „Asign“ die Vertices der Gruppe zuordnen.
vertex groups
Jetzt sind wir in der Lage mit Hilfe des Knochens unseren Teilabschnitt des Körpers zu bewegen. Dies machen wir mit allen Vertex Gruppen und allen Vertices.
Wenn dies erledigt ist müssen wir unter dem Abschnitt „Modifiers“  den Button „Make Real“ bestätigen.

make real modifier Armatures
Wenn alle Vertices zu den Vertex Gruppen zu geordnet sind, sollte man jeden Knochen überprüfen.
Falls irgendwelche unsauberen Übergänge oder ähnliches auftreten sollte man unbedingt nacharbeiten. Mit Hilfe des „Weight Paint Tool“ kann man die Intensität mit der ein Knochen ein Vertex beeinflusst bearbeiten. Und so sanfte Übergänge erzeugen.

Viel Spass wünscht euch das 3DundFilm.de Team


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