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Projekt XYZ - Schnabel modellieren

  • Autor: sushi
  • Abgelegt in: Modellierung
  • Datum: 11. Aug 2008
  • Zugriffe: 3,086

Nachdem wir unserer ersten Ideen zusammengetragen und die Zeichnungen zu Papier gebracht haben, sind wir jetzt in der Lage unseren ersten Charakter zu modellieren.
Wir starten das Opensource Programm Blender. Falls Blender noch nicht installiert oder runtergeladen wurde, findet ihr hier Hilfe.

Wir löschen den vorhandenen Standardwürfel. Um unsere Skizzen als Hintergrundbild zu verwenden, öffnen wir unter „View“den Button „Background Image“. Im neuen Fenster aktivieren wir „use Background Image“. Nun öffnen sich neue Buttons und Einstellungsmöglichkeiten. Unter „Load“ suchen wir die erwünschte Bilddatei. Mit dem Button „Select Image“ oder mit der Entertaste schließen wir die Aktion ab. Und haben so unsere Skizze als Hintergrundbild. Größe, Sichtbarkeit und Lage können angepasst werden.
Background Image
Anhand der Bleistiftlinien werden wir unsere Vertices an die richtige Position setzen.
Unser Ausgangsobjekt ist eine „Plane“. Diese Positionieren wir an den Schnabel. Um ein zweites Ansichtsfenster zu öffnen, bewegen wir unseren Mauscursor an den Bildschirmrand und klicken einmal mit der rechten Maustaste. Es erscheint ein kleines Auswahlmenü. Hier wählen wir „Split Area“. Jetzt nur noch die Position der Grenze Festlegen und schon haben wir ein weiteres 3D Ansichtsfenster.
Im ersten Ansichtsfenster positionieren wir unsere Vertices auf der Y und X-Achse und im zweiten Ansichtsfenster nur auf der Z-Achse. Haben wir die ersten vier Vertices unsere Ebene platziert, so können wir mit Hilfe des „Extrude“ Werkzeug, Shortcut E, weitere Flächen erstellen. Dabei selektieren wir zwei Vertices und drücken anschließen E (Extrude) und wählen im neu geöffneten Menü „Only Edges“ (nur Kanten). Jetzt können wir die neu entstandenen Vertices platzieren.

SChnabel
Wir fangen grob an die Umrisse zu entwerfen und gehen Schritt für Schritt mehr ins Detail. Um uns die Arbeit zu vereinfachen, benutzen wir einen „Mirror Modifier“. Zu finden unter den Editing Buttons (Shortcut F9) im Abschnitt „Modifier“. So müssen wir nur die Hälfte des Schnabels modellieren und bekommen einen symmetrischen Schnabel.
Der „Subsurf Modifier“ ist der zweite „Modifier“ den wir auf unseren Schnabel anwenden. Mit ihm bekommen wir eine Rundere Form.
3d Schnabel
Jetzt fehlen nur noch Nasenlöcher und die richtige Farbe. Erstere extrudieren wir einfach in das Innere des Schnabels.
Unter den „Material Buttons“ fügen wir ein neues Material hinzu. „Add New“ und stellen Gelb als Grundfarbe ein. Der Schnabel soll aber nicht zu glatt aussehen. An seiner Spitze mit kleinen Unebenheiten.

Wir öffnen in GIMP ein neues Projekt. Mit den Maßen 800×600. Unter Filter>Render öffnen wir den „Fractal Explorer“. Es öffnet sich ein neues Fenster. Unter „Faktale“ nehmen wir „Saturn“ und stellen unter „Farben“ den Farbmodus auf „Den aktiven Farbferlauf auf das endgültige Bild anwenden“. Dieser sollte von Weiß nach Schwarz verlaufen. Wir bestätigen mit OK. Nun Speichern wir das Bild als .TGA ab.
Wir wechseln wieder zu Blender.
Im „Edit Mode“ selektieren wir alle Vertices die am Rand zur Gespiegelten Fläche liegt und die zum Kopf liegen. Nun „Shortcut Strg +E“ für den „Edge Special“ Menü. Und wir wählen „Mark Seam“. Jetzt sollte diese Kante Orange im Ansichtsfenster erscheinen.
Mark Seam

Nun fügen wir eine neue Bild-Textur hinzu, mit dem so eben erstellten Bild. Unter den Material Buttons im Abschnitt „Map Input“ aktivieren wir „UV“. Im Ansichtsfenster markieren wir alle Vertices. Im Abschnitt “Map To” aktivieren wir anstelle “Col” den Button “Nor“. Und wechseln nun in den UV-Editor.
Hier drücken wir den Button der zwei Pfeile zeigt, unser gewünschtes Bild.

Jetzt nur noch Rendern (Shortcut F12)

End schnabel

Unser Schnabel ist fertig.
Im nächsten Artikel geht’s weiter…
Viel Spass bis dahin beim modellieren. Euer 3DundFilm.de Team.


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