Blender 2.46 - Projekt XYZ - Skizzen
- Abgelegt in: Modellierung
- Datum: 9. Aug 2008
Nachdem wir die ersten Ideen und Leitgedanken zusammen getragen haben, und uns entschieden haben in welche Richtung es gehen soll, haben wir uns an den Zeichentisch gesetzt und erste Skizzen zu Papier gebracht.
Für erste Zeichnungen kann man einfach drauf los malen. Was einem so einfällt wird verewigt.

Diese Skizzen sind von Micha und Sushi des 3DundFilm.de Teams. Qualität der Skizzen ist erstmal Nebensache. Sie sollen nur grundlegende Richtungen zeigen. Und müssen daher keine Kunstwerke sein. Viele gute Ideen entstehen beim “rumkritzeln”. Diese sollten später dann verfeinert werden. Dienen aber gut für erste Eindrücke.
Unsere Grundgedanken über den Hauptcharakter sollten mit in die Skizzen mit einfließen. Aber auch wenn neue Ideen beim zeichnen entstehen, sollte man diese Umsetzten und beim nächsten Meeting ansprechen.
Wenn man genau weiß, wie der Charakter aussehen soll (z.B. wie ein bestimmtes Tier), dann kann man Vorlagen mit zur Hilfe nehmen. Einfach mal im Internet suchen. Die verschieden Vorlagen zeigen euch wie das grundlegende Erscheinungsbild sein sollte.
Für die leichtere Umsetzung in Blender kann man seinen Charakter einmal in der Seitenansicht und einmal in der Frontansicht zeichnen. So kann man am einfachsten die Linien mit Vertices nachziehen und ein 3 Dimensionales Objekt erstellen.
Dieser kleine Vogel zeigt die beiden Ansichten. Man legt die Vertices auf die gezeichneten Linien der einen Ansicht und passt sie auf die andere Ansicht an. So ensteht ein 3 Dimensionaler Charakter.
Das 3DundFilm.de Team wünscht viel Spass beim Zeichnen .
Hinterlasse ein Kommentar