Projekt XYZ - Kopf Modellierung Zwischenbericht
- Abgelegt in: Modellierung
- Datum: 13. Aug 2008
Kleiner Zwischenstandsbericht für unser Projekt XYZ! Nachdem wir im letzten Artikel euch gezeigt haben, wie man den Schnabel für unseren Charakter modelliert, wollen wir heut nicht eure Zeit verschwenden. Wir zeigen euch einzelne Zwischenberichte die den Verlauf gut Dokumentieren. Die Modellierung des Kopfes und des Körpers läuft genau wie die des Schnabels. Von daher Modelliert einfach weiter, bis die Maus glüht ;).



Für unseren Kopf haben wir uns wieder unserer Skizze beholfen. Man sollte aber immer die Figur weiterentwickeln und bei jedem einzelnen Vertex überlegen wo er am besten platziert werden sollte.
Man fängt sehr grob an die Vertices auf die richtigen Koordinaten zu legen und steigert sich weiter und weiter, solang man selbst oder der Auftraggeber zu Frieden ist. Mit Hilfe von Loop Cut (Shortcut k im „Edit Mode“) lassen sich neue Vertices hinzufügen und so das Mesh Detailreicher darzustellen. Eine Weitere Hilfe könnte die Funktion „Multires“ sein. Diese findet man unter den „Editing Buttons“ (Shortcut F9) Man klickt auf „Add Multires“ und dann auf „Add Level“. So verfeinert sich das Mesh. Man kann wählen zwischen 2 Subsurftypen wählen „Catmull-Clark“ und „Simple Subdiv.“. Der erste rundet die Kanten ab. „Simple Subdiv.“ dagegen unterteilt nur die vorhandenen Flächen.


Für die UV-Texturierung sollte man die Vertices benutzen, die an der gespiegelten Fläche liegen. Und dann mit hilfe von Mark Seam (Shortcut Strg+E) und Unwrap (Shortcut U) im Edit Mode das Mesh abwickeln. So können wir den Kopf einfach und Schnell mit Hilfe eines Bildes texturieren.
Das 3DundFilm.de Team wünscht euch viel Spass und Erflog beim Modellieren
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