Blender 2.46 - Kaffetasse modellieren
- Abgelegt in: Modellierung
- Datum: 17. Jul 2008
Heute wollen wir eine Kaffeetasse mit Rauch in Blender modellieren.

Zu erst löschen wir den Blender Standardwürfel und fügen einen Kreis in unsere Szene hinzu. Im Edit-Mode selektieren wir alle Vertices und Extrudieren diese Richtung der Z-Achse. Soweit bis die gewünschte Tassenhöhe erreicht ist. Am oberen Rand wollen wir eine runde Kante haben. Also müssen wir den Kreis weiter auf der Z-Achse extrudieren, aber nur ein klein wenig. Des weiteren müssen wir den Vertices Kreis kleiner skalieren. Um so öfter die gemacht wird, desto runder wirkt die Kante. Als nächstes müssen wir die Innenseite erstellen. Dafür extrudieren wir die Verticekreis Richtung Ausgangspunkt.

Damit die Tasse glatt und eben wirkt, aktivieren wir den Button “Set Smooth” unter den “Editing Buttons” (F9).
Für den Griff wollen nehmen wir einen Würfel. Diesen Extrudieren wir so, dass er mit einem Bogen die Tasse oben und unten Berührt. Zusätzlich setzten wir ein Subsurf-Modifire auf den Hänkel. Jetzt ist der Griff rund.

Als nächstes kommt der Kaffee in unsrer Tasse. Dazu nehmen wir einen einfachen Kreis mit der gleichen Größe wie die Innenseite der Tasse, Extrudieren alle Vertices und fügen diese zu einem Punkt zusammen. Im „Specials“ Menü (W) „Merge“ zentriert alle Vertices des Kreises in deren Mittelpunkt.

Für die Farbe des Kaffees reicht für den Anfang eine einfache bräunliche Färbung aus. Diese stellen wir unter den „Material“ Buttons die Farbe ein. Zusätzlich kann man noch Reflektion und Transparenz hinzufügen. Falls dieses gewünscht ist.

Jetzt fehlt nur noch der Rauch des Getränks. Dazu nehmen wir eine „Plane“. Diese positionieren wir über die Tasse, so dass noch ein Teil in den Kaffe reicht. Als nächstes unterteilen wir diese Plane mehr mals mit dem „W>Subdivide Multi Fractal“. Hierbei wird eine unebene Struktur unsere Plane erzeugt.

Jetzt müssen wir ein Partikel System erstellen. Dieses soll den Rauch simulieren. Unter den „Object“ Buttons (F7) und „Particle Buttons“ fügen wir ein neues Partikelsystem hinzu. Der Partikel Typ muss auf „Erimtter“ [1] gestellt sein. Die Anzahl der Partikel sollte ungefähr bei 500 [2] sein. Und als letzte Einstellung muss der Wert für Object und Random auf 0.01 gesetzt werden.

Unter den Material Buttons müssen wir für unsere Plane „Halo“ einstellen.
Für Individualisten kann man noch eine Grafik mittels Textur auf die Tasse legen.

Das 3DundFilm.de Team wünscht viel Spass.
2 Kommentare zu "Blender 2.46 - Kaffetasse modellieren"
[...] einem Raucher diesen Ekel aufzeigen könnte: Stell Dir vor, dass 30% der Bevölkerung, anstatt zu rauchen, ständig in rohe Knoblauch-Zwiebeln hineinbeißen und diese kauen. Jemand, der selten oder kein [...]
[...] Entscheidest Du Dich f
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