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Blender 2.46 - Fussballfeld inklusive Rasen

  • Autor: sushi
  • Abgelegt in: Modellierung
  • Datum: 11. Jun 2008
  • Zugriffe: 3,445

Jedes Fußballturnier wird auf dem Rasen entschieden. Heut versuchen wir in Blender ein Spielfeld samt Rasen zu modellieren. Unser Ausgangsobjekt ist eine „Plane“, welche wir auf ein ungefähr realistisches Seitenverhältnis skalieren. Als nächstes lassen wir Gras wachsen.
Dazu wechseln wir unter den „Object Buttons“(F7) zu den „Particle Buttons“. Hier fügen wir ein neues Partikelsystem hinzu.

Unter dem ersten Feld definieren wir, um was für einen Partikeltyp[1] es sich handelt. „Hair“ ist gut geeignet um Gras darzustellen. Die Anzahl der Grashalme kann man unter „Amount“[2] einstellen. Das Maximum ist 100.000 Partikel. Als nächstes definieren wir unter „Normal“ [3] die Länge der Grashalme. „Random“ lässt die Partikel durchwachsen erscheinen und nicht nur gerade in die Luft wachsen. Zum Schluss wollen wir den Halmen eine natürliche Krümmung in Richtung Untergrund verleihen. „AccZ“ [4] lässt unser Gras in Richtung der Z-Achse beeinflussen. Wir benötigen ein sehr kleinen und negativen Wert um das gewünschte Ergebnis zu erzielen.

Das Gras benötigt natürlich noch etwas Farbe. Entweder durch einfache Material-Veränderung oder wir verwenden ein Bild als Textur welches gleichzeitig alle weißen Linien beinhaltet. Kombinationen aus unterschiedlichen Texturen würde sich bei Gras gut anbieten.

Das 3D Gras sieht noch etwas ungemäht aus. Dies kann man durch geringe Veränderung der Faktoren unter den „Partikel Buttons“ ausgleichen.
Zum Schluss noch 2 Tore und das Fußballfeld ist fertig.

Download: Quelldatei(.blend) Fussballfeld inklusive Rasen

Viel Spass

Euer Team von 3DundFilm.de


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1 Kommentar zu "Blender 2.46 - Fussballfeld inklusive Rasen"

  1. 3DundFilm.de - Blender 2.46 - 3D Deutschland Fahne für EM 2008 12. Juni 2008 um 18:45 Uhr

    [...] Blender 2.46 - Fussballfeld inklusive Rasen [...]


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