Projekt XYZ - Augen für unser Schnabeltier
- Abgelegt in: Modellierung
- Datum: 12. Aug 2008
Nach dem wir im letzten Artikel den Schnabel modelliert haben, kommen heut die Augen dran.
Sobald wir unsere Projektdatei geöffnet haben und Blender alle Objekte geladen hat, fügen wir eine Kugel „UV-Sphere“ hinzu. Diese bewegen wir über den Schnabel zur richtigen Position. Anhand unserer Skizzen skalieren wir diese Kugel zur optimalen Größe und Seitenverhältnis.

Um dem Auge mehr Leben einzuhauchen, verwenden wir für den Anfang einen Farbverlauf aus dem Program GIMP. Wir öffnen also eine neue Datei in GIMP. Aktivieren das Farbverlauf-Werkzeug (Shortcut L). Unter den Einstellungsmöglichkeiten wählen wir Farbverlauf und wählen hier „Radial Eyeball Blue“ und stellen anschließend die Form auf Kreisförmig.

So erhalten wir eine Kreisrunde Fläche, die vereinfacht das Erscheinungsbild eines Auges zeigt.

So sollte es für den ersten Versuch ausreichen. Später kann diese auch noch verändert werden.
Wir wechseln wieder zu Blender. Wir markieren unser erstelltes Auge und wechseln mit dem „Shortcut TAB“ in den „Edit Mode“ und Markieren die Vertices die auf dem Äquator der Kugel liegen. Mit „Shift+Alt+ linke Maustaste“ auf eine Kante der gewünschten Geraden selektiert alle Vertices auf dieser geraden. Anschließen drücken wir „Strg+E“ und wählen „Mark Seam“. Nun erscheint die ausgewählte Kante Orange.

Wir erstellen ein neues Material für unsere Augen, und definieren unser Augenbild aus GIMP gleich als „Image Textur“ unter den „Textur Buttons“. Unter den Material Buttons im Abschnitt „Map Input“ aktivieren wir den Button „UV“. Jetzt müssen wir mit dem Shortcut U in das „UV-Calculation“ Menü und „Unwrap“ klicken um eine geleichmäßige Abwicklung der Vertices zu garantieren.

Jetzt wechseln wir in den UV-Editor. Hier positionieren wir die Kugelpole in den Mittelpunkt des Schwarzen Kreises der Augentextur.

Nur noch schnell mit F12 schauen ob auch alles richtig gerendert wir und siehe da unsere fertigen Augen mit Schnabel. Unsere Vogel/Ente, was auch immer, nimmt langsam Gestalt an.

Bis zum nächsten mal
Euer 3DundFilm.de Team
Hinterlasse ein Kommentar