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Blender 2.48 - 3D Schuh Tutorial

  • Autor: sushi
  • Abgelegt in: Modellierung
  • Datum: 27. Okt 2008
  • Zugriffe: 2,727

Die Möglichkeiten mit Blender sind vielfältig. Heute wollen wir einen Schuh modellieren.
Wir beginnen mit der Sohle. Diese erstellen wir aus einem „NurbsCycle“ Objekt.

NurbsCycle

Durch Extrudieren(Shortcut E) fügen wir neue Vertices hinzu und platzieren sie so das die Grundfläche des Schuhs entsteht. Ungefähr so:
3D Schuhsohle
Damit die Fläche auch Tiefe bekommt, müssen wir unter den „Editing Buttons“ (F9) die Werte für „Extrude“ und „Bevel Depth“ erhöhen. So weit bis die gewünscht Höhe der Sohle erreicht ist.

Bevel-Curve

Die Sohle ist damit grob fertig. Für den Stoff der den eigentlichen Schuh bildet benutzen wir eine „Plane“. Diese Platzieren wir so das die zwei innenliegenden Vertices in der Mitte der Sohle liegen. Des Weiteren muss der Pivot Punkt der Plane im Mittelpunkt liegen. Damit wir mit dem „Mirror-Modifier“  nur die Hälfte des Schuh Modellieren müssen.

Mirror-Modifier
Als Nächstes müssen wir die Form des Schuhs erstellen. Einfaches Extrudieren (Shortcut E) und platzieren der Vertices im Raum soll die Form unseres Schuhs entstehen lassen.

Schuh
Schritt für Schritt wird so ein Schuh daraus.

3D Schuh
Für die Schnürsenkel benutzen wir ein „NurbsCurve“ Objekt. Nachdem wir die Strecke für den Späteren Senkel erstellt haben, erstellen wir ein „NurbsCycle“ und kopieren dessen Namen in das Feld „BevOB“ der Schnürsenkel Kurve.

Bevel-Objekt

Für den richtigen Durchmesser skalieren wir einfach den „Nurbscycle
Jetzt müssen wir nur noch dem Schuh die richtige Farbe und Textur geben und schon ist der Schuh fertig.
3D Schuh modellieren

Natürlich kann man nähte und Vertiefungen einarbeiten und da ein Schuh selten symmetrisch ist, rechte und linke Seite getrennt von einander bearbeiten.

Viel Spass wünscht das 3DundFilm.de Team


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2 Kommentare zu "Blender 2.48 - 3D Schuh Tutorial"

  1. Lina 20. Juni 2010 um 11:21 Uhr

    Bitte schicken Sie mir uber 3D Modeling program fur Schuh Design und Gradieren eine serien Nummer.

  2. Spassi 2. Juli 2010 um 10:14 Uhr

    eine serien Nummer für 3D Modelling programm BLENDER gibt es bei mir für 500 Euro ;-)


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