Blender 2.48 - 3D Schuh Tutorial
- Abgelegt in: Modellierung
- Datum: 27. Okt 2008
Die Möglichkeiten mit Blender sind vielfältig. Heute wollen wir einen Schuh modellieren.
Wir beginnen mit der Sohle. Diese erstellen wir aus einem „NurbsCycle“ Objekt.

Durch Extrudieren(Shortcut E) fügen wir neue Vertices hinzu und platzieren sie so das die Grundfläche des Schuhs entsteht. Ungefähr so:

Damit die Fläche auch Tiefe bekommt, müssen wir unter den „Editing Buttons“ (F9) die Werte für „Extrude“ und „Bevel Depth“ erhöhen. So weit bis die gewünscht Höhe der Sohle erreicht ist.

Die Sohle ist damit grob fertig. Für den Stoff der den eigentlichen Schuh bildet benutzen wir eine „Plane“. Diese Platzieren wir so das die zwei innenliegenden Vertices in der Mitte der Sohle liegen. Des Weiteren muss der Pivot Punkt der Plane im Mittelpunkt liegen. Damit wir mit dem „Mirror-Modifier“ nur die Hälfte des Schuh Modellieren müssen.

Als Nächstes müssen wir die Form des Schuhs erstellen. Einfaches Extrudieren (Shortcut E) und platzieren der Vertices im Raum soll die Form unseres Schuhs entstehen lassen.

Schritt für Schritt wird so ein Schuh daraus.

Für die Schnürsenkel benutzen wir ein „NurbsCurve“ Objekt. Nachdem wir die Strecke für den Späteren Senkel erstellt haben, erstellen wir ein „NurbsCycle“ und kopieren dessen Namen in das Feld „BevOB“ der Schnürsenkel Kurve.

Für den richtigen Durchmesser skalieren wir einfach den „Nurbscycle“
Jetzt müssen wir nur noch dem Schuh die richtige Farbe und Textur geben und schon ist der Schuh fertig.

Natürlich kann man nähte und Vertiefungen einarbeiten und da ein Schuh selten symmetrisch ist, rechte und linke Seite getrennt von einander bearbeiten.
Viel Spass wünscht das 3DundFilm.de Team
2 Kommentare zu "Blender 2.48 - 3D Schuh Tutorial"
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