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Blender 2.46 - 3D Logo am Beispiel der ALVARA AG

  • Autor: sushi
  • Abgelegt in: Modellierung
  • Datum: 5. Aug 2008
  • Zugriffe: 2,282

Für das äußere Erscheinungsbild einer Firma ist das Logo gleich nach dem Namen der Firma von großer Bedeutung. Dieses Logo sollte einmalig und schnell wieder erkennbar sein. Die meisten Logos sind 2 Dimensional und besitzen einfache Formen und einen Schriftzug.
Die Marke der ALVARA AG wurde durch die Punktum Werbeagentur GmbH entwickelt und wird durch Punktum wie folgt beschrieben:

ALVARA” - Die althochdeutsche Bezeichnung für “Schutz” passt perfekt zu einem Unternehmen, das für Sicherheit im Bargeldverkehr steht. Der Name ist einprägsam und in den meisten europäischen Sprachen gut verwendbar.
ALVARA AG
Das Logo der ALVARA AG (Erstes zertifiziertes Unternehmen für CashEDI) besteht aus 3 Teilen einer Kugel, zwei Quader mit runden Einbuchtungen, und einen Schriftzug. Um in Blender das Logo der ALVARA AG so genau wie möglich nachzubauen, benutzen wir das Logo (png Datei) als Hintergrundbild. Unter „View“ und „Backgroung Image“ öffnet sich ein neues Fenster. In diesem aktivieren wir „Use Background Image“ und suchen unter „Load“ die richtige Datei aus.
Hintergrundbild
Im Ansichtsfenster zeigt sich nun das Logo. Man sieht es nur in den Ansichten von Oben, Unten, Rechts, Links und in der Kameraperspektive. Wir beginnen mit dem Nachbau des Logos in dem wir einen Würfel in die Szene hinzufügen. Oder den vorhandenen Standardwürfel benutzen. Wir bewegen und skalieren den Würfel so, dass er den unteren Teil des ALVARA Logos abdeckt.
Würfel
Zusätzlich fügen wir einen Zylinder „Tube“ hinzu. Die Anzahl der Vertices erhöhen wir. So bekommen wir einen runderen Umriss.
Zylinder menü
Als nächstes müssen wir den Zylinder in die Richtige Position bringen und den Umfang an die Öffnung des Logos anpassen.

So können wir jetzt die Form des Zylinders von der des Würfels abziehen. Und erhalten so die gewünschte Form. Wir selektieren zu erst den Würfel und anschließend dazu den Zylinder. Danach benutzen wir im Objekt Mode den „Shortcut“ W. Es öffnet sich das „Boolean Tools“ Menü. Hier wählen wir „Difference“ aus.

Blender hat mit dieser Aktion ein neues Objekt erstellt. Die Ausgangsformen sind noch erhalten geblieben. Den Ausgangswürfel bewegen wir zum oberen Teil des ALVARA Logos. Wir transformieren ihn auf die richtige Größe. Und führen dies Aktion mit dem „Boolean Tool“ ein weiteres Mal durch. Ist dieses erledigt so löschen wir den Zylinder und den Ausgangswürfel. Das 3D Logo ist so gut wie fertig. Es fehlt nur doch die Kugel. Dazu nehmen wir ein einfache „UV-Sphere“. Diese muss ebenfalls an die richtige Stelle bewegt werden, Und auf die richtige Größe skaliert werden.

Die richtige Farbwahl ist natürlich wichtig und sollte nicht vergessen werden. Diese kann man unter den „Material Buttons“ einstellen. Des Weiteren können wir den „ALVARA“ Schriftzug mit der originalen Schriftart unter das Logo setzten. Im Artikel „Blender 2.46 - Erstellen von 3-dimensionalen Text“ beschreiben wir euch wie man schnell und einfach Text in unsere Szene hinzufügt.

ALVARA AG LOGO
Für die richtige Lichtsetzung empfehlen wir eine „Sun“ mit Energie 1 und „Soft Shadow“, gegenüber ein „Hemi“ mit Energie 0.6. Des weiteren sollte man „Ambient Occlusion“ aktivieren. Die richtige Lichtsetzung für Außen- und Innenszenen findet ihr gute Hinweise HIER.
ALVARA LOGO
Ihr könnt natürlich euer Logo auch mit kleinen Besonderheiten ausstatten oder in einer 3D Animation hervorheben. In Prospekten, Präsentationen und Filmen kann dieses Logo nun eingesetzt werden. Es sorgt für Vielfältigkeit und belebt jeden Anwendungsbereich.

Euer 3DundFilm.de Team wünscht euch viel Spass bei eurem eigenem Logo.


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