wb-fernstudium.de - Wilhelm Büchner Hochschule


Blender 2.46 – 3D Grafik mit Wireframe

  • Autor: sushi
  • Abgelegt in: Modellierung
  • Datum: 3. Jul 2008
  • Zugriffe: 2,215

Heute wollen wir in Blender eine 3D Grafik mit Drahtgitter erstellen. Anwendungen könnten wie folgt aussehen:


Anhand des Blender Standardwürfels wollen wir die unser Mesh-Drahtgitter entwerfen. Wir Rotieren, Skalieren, und Bewegen den Würfel so wie es uns gefällt. Des Weiteren wechseln wir in den „Edit Mode“ und Extrudieren(Taste e) hier und da ein paar Flächen. Jetzt müssen wir nur noch die Anzahl der Kanten erhöhen. Dies machen wir durch „Subdivide“ unter dem „Specials Menü“ (Taste w).

Jetzt haben wir eine solide Ausgangsform.
Es gibt verschiedene Möglichkeiten das Drahtgittermodell unseres 3D-Objektes herzustellen.
Variante A:

  • Wir nehmen unser Objekt und kopieren es mit Shift D. Danach müssen wir Das Material verändern. Dabei ist zu beachten, dass unsere Kopie ein anderes Material bekommt als unser Ausgangswürfel. Folgende Einstellungen müssen wir bei unsere Kopie aktivieren: „Wire“, „ZTransp“ und den „Zoffs“ Wert auf 0.08. Die Farbe auf Schwarz stellen.

  • Unter dem Wert „Zoffs“ kann man die Sichtbarkeit der Kanten unter Objekten festlegen. Je höher dieser eingestellt ist, desto tiefer kann der Wireframe durch Objekte hindurch schimmern.

Variante B:

  • Hier für verwenden wir eine Python Script. In Blender sind verschieden dieser Scripte von Haus aus schon vorhanden. Sie geben dem Benutzer die Möglichkeit Anwendungen zu erweitern und Funktionen auszuführen.
  • Wir selektieren unser Objekt und wechseln zum „Script Window“. Hier klicken wir auf „Script“>Mesh>Solid Wireframe.

  • Als nächstes öffnet sich ein kleines Fenster in den wir nur noch die die Dicke der Drähte einstellen und dann auf OK klicken.

Blender hat jetzt ein neues Mesh Objekt der Szene hinzugefügt. Die Vertices verlaufen entland der Kanten des Ausgangsobjektes.


Jetzt müssen wir nur noch das Material des Drahtgitters ändern und schon haben wir unseren gewünschten Effekt.

3DundFilm.de wünscht viel Spass


Tags: ,


1 Kommentar zu "Blender 2.46 – 3D Grafik mit Wireframe"

  1. Omar 3. Juli 2008 um 17:09 Uhr

    Danke. Das script kannte ich nicht. Die erste Methode hatte immer den Nachteil, dass bei stärker von der Geometrie abgehobenem Drahtgitter auch hinter dem Objekt befindliche Drähte zu sehen sind. Ich wollte mal schauen, ob man mit postprocessing diese wieder rausnehmen kann, aber das wäre ein Akt für sich..


Hinterlasse ein Kommentar