Blender - 3D Gebäude / Haus / Architektur
- Abgelegt in: Modellierung
- Datum: 24. Feb 2009
Durch die Möglichkeiten der Visualisierung durch die 3D Software ist unbegrenzt. So werden heutzutage auch Kunden und Investoren von Architekturbüros mit Hilfe von 3 Dimensionalen Modellen überzeugt. Blaupausen haben dadurch für die Baumeister eine Bedeutung.
Natürlich haben wir in Blender ebenfalls die Möglichkeit Bauwerke in 3D zu bauen. Vom einfachen Reihenhaus bis hin zum monumentalen Wolkenkratzer ist alles Möglich. Zu Beginn stellt sich die Frage ob wir ein neues Haus entwerfen wollen oder ein vorhandenes nachbauen wollen. Bei einem neuen Haus sollte man zunächst Skizzen machen, an denen man sich während der Modellierung orientieren will. Es kann sehr schnell passieren, dass man von seinen Plänen abkommt und so ein ganz anderes Ergebnis erzielt wird. Daher sollte man seinen Entwurf immer vor Augen haben.
Bei dem Nachbilden eines Bauwerkes sollte man mit möglichst vielen Referenzfotos arbeiten. Totale Aufnahmen sowie Detailaufnahmen sollten verwendet werden. Sehr nützlich erweist es sich, Totale Bilder in Blender als „Background Image” zu verwenden. Man geht in die Frontansicht (Ziffernblocktaste 1) und lädt in diese Ansicht über „View->Background Image->Use Background Image -> Load” das Frontfoto des Hauses in Blender. Jetzt sehen wir im Hintergrund das Foto. Über den Schieber „Blend” lässt sich die Sichtbarkeit regulieren. Sofern Bilder von der Seiten Ansicht vorhanden sind, sollten diese in separaten Ansichtsfenstern geöffnet werden. Durch rechtsklick auf die Grenzen der einzelnen Fenster öffnet sich ein Menü, hier wählen wir „Split Area” so können wir beliebig viele Abschnitte geöffnet werden.
Grundkörper für das gewünschte Gebäude kann eine Ebene oder ein Würfel sein. Je nach der Form des Hauses kann auch ein Zylinder als Ausgangsobjekt verwendet werden. Am Ende kommen alle Objekte zum Ziel.
Grundlegende Werkzeuge sind:
- Bewegung - X,Y,Z Richtung bewegen (Shortcut G)
- Rotation - X,Y,Z rotieren (Shortcut R)
- Skalierung - X,Y,Z skalieren (Shortcut S)
- Extrudieren - Vertices, Kanten und Flächen erweitern (Shortcut E),
- Loop Cut - Schnittkante setzen, Vertices hinzufügen (Shortcut K),
- Bevel - Kanten abrunden - (Shortcut W, Alt+2)
- Merge - Vertices vereinen (Shortcut Alt+M)
Beim modellieren beginnt man mit dem Groben und arbeitet sich immer weiter an das Detail heran. So beginnt man zum Beispiel mit einer Plane. Diese Soll die Hauptfassade darstellen. Durch extrudieren einzelner Flächen werden die Bereiche für Fenster und Türen festgelegt. Objekte wie Fenster, Türen und Verzierungen sollten als separate Objekte erstellt werden und an die stellen durch “Alt+D” dupliziert werden. Schritt für Schritt verfeinert man sein Haus. Dabei finden hauptsächlich die genannten Werkzeuge ihre Verwendung
Viel Spass wünscht das Team von 3DundFilm.de
Hinterlasse ein Kommentar