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Blender 2.46 - 3D Deutschland Fahne für EM 2008

  • Autor: sushi
  • Abgelegt in: Modellierung
  • Datum: 5. Jun 2008
  • Zugriffe: 6,847

Passend zur EM 2008 in der Schweiz und Österreich modellieren wir heut eine Deutschland Fahne. Zu erst benötigen wir eine „Plane“, diese Skalieren wir auf eine typische rechteckige Fahnenform.

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Außer man will die Fahne der Schweiz machen, diese ist quadtratisch. Unsere „Plane“ besteht aus vier Vertices, wir benötigen einige mehr Vertices, um sie richtig wehen zu lassen. Im „Edit Mode“ selektieren wir alle 4 Vertices, und öffnen durch die Taste „ w “ das „Specials“ Menü. Wir benötigen den 2 Punkt „Subdivide Multi“.

Als nächstes Fragt Blender uns nach der Anzahl der Schnitte.


Wir nehmen für den Anfang 20. Nun haben 484 Vertices auf der gleichen Fläche wie zu Begin. Jetzt müssen wir die Vertices in eine „Vertex Group“ zusammenfassen und jedem einen Wert zuweisen. Dieser Wert gibt später an, wie stark der Stoffeffekt sich auf den Vertex auswirkt. Ein Wert von 1 bedeutet keine Auswirkung und einen Wert von 0 lässt den Vertex vollständig von Blender beeinflussen. Um einen neue „Vertex Group“ zu erstellen wechseln wir zum „Editing“ Buttonsfenster (F9).


Hier klicken wir auf „NEW“ [1]. Im Ansichtsfenster selektieren wir die Vertices, die nicht als Fahne definiert werden. Sprich die Vertices die am Mast hängen sollen. Wir nehmen zwei Reihen ganz am Rande. Diese werden nun durch klicken auf „Assign“[2] der „Vertex Group“ hinzugefügt. Sie besitzen den Wert „Weight“[3] 1.

Jetzt werden alle anderen Vertices markiert. Bevor wir diese der „Vertex Group“ hinzufügen, stellen wir den Wert „Weight“[3] auf 0. Jetzt durch klicken auf „Assign“ die restlichen Vertices beifügen.
Wenn dies erledigt ist, wechseln wir in den „Object“ (F7) und darin in den Bereich der „Physics buttons“.


Hier aktivieren wir unter dem Abschnitt „Cloth“ den Button „Cloth“[1] und darauf den Button „Pinning of cloth“. Neben dem zweiten Botton sollte die richtige „Vertex Group“ schon ausgewählt sein. Ist dies nicht der Fall so sollte es manuell eingestellt werden.

Unter dem Abschnitt „Collision“ aktivieren wir noch die Buttons „Enable collisons“[1] und „Enable selfcollisions“[2]. Wie ihr Name schon sagt, geben diese beiden Buttons dem Objekt die Fähigkeit sich zu berühren aber nicht zu durchdringen. Dies ist leichter gesagt als getan, da in der Realität kein Objekt mit fester Materie ein anderes Objekt durch dringen kann. Aber einem Computer muss man dies erst genau definieren.

Nun können wir uns das fast fertige Objekt animiert anschauen. ALT+a lässt die Animation ablaufen. Jetzt fehlen nur noch Fahnenmast und Material und die richtige Positionierung.

Zum Schluss kann man auch ein „Empty“ Objekt in die Szene einfügen und dies unter „Objects“ (F7) und dem Abschnitt „Fields“ als Wind erzeugendes Objekt definieren. Das „Empty“ muss mit der eigenen lokalen Z-Achse auf die Deutschlandfahne zeigen. Die Stärke des virtuellen Windes kann man unter „Fields“ mit dem Wert „Strength“ genau einstellen.



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Download: Fertiges Video der 3D-Deutschland Fahne für EM 2008

Download: Quelldatei (.blend) der 3D-Deutschland Fahne für EM 2008

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Viel Spaß!


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3 Kommentare zu "Blender 2.46 - 3D Deutschland Fahne für EM 2008"

  1. 3DundFilm.de - Blender 2.46 - Mehrere Materialien auf ein Objekt 5. Juni 2008 um 16:22 Uhr

    [...] Blender 2.46 - 3D Deutschland Fahne für EM 2008 [...]

  2. 3DundFilm.de - Blender 2.46 - 3D EM Pokal 9. Juni 2008 um 16:16 Uhr

    [...] passend zur Europameisterschaft 2008 modellieren. In einem der letzten Artikel haben wir euch eine animierte 3D Deutschlandflagge gezeigt. Dazu nehmen wir uns den EM-Pokal „Henri-Delaunay-Pokal“ zum Vorbild. Zuerst löschen [...]

  3. 3DundFilm.de - Inkscape - Einleitung in SVG-Editor Inkscape 23. Juni 2008 um 17:29 Uhr

    [...] Logos, CD-Labels, Flyern, Stadtplänen und Schriftzügen. Wer sich zum Beispiel eine 3D Deutschlandflagge mit Schriftzug erstellen möchte, der dürfte mit Hilfe dieses Vektorgrafik-Programm sehr weit [...]


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