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Blender 2.47 - 3D Cartoon Weihnachten

  • Autor: sushi
  • Abgelegt in: Modellierung
  • Datum: 18. Sep 2008
  • Zugriffe: 4,072

Jetzt ist es wieder soweit, in den Supermärkten und Diskountern liegen die ersten Weihnachtssüßigkeiten aus. Lebkuchen und Marzipan haben den Platz von Gartengralle und Blumensamen eingenommen. Passend dazu wollen wir ein 3D Weihnachtsbild im Cartoon Stil entwerfen.
3D Cartoon Weihnachten

Zur Modellierung der Objekte wollen wir in diesem Artikel nicht viele Worte verlieren.
In vielen Artikeln findet ihr Anleitungen und Tipps dazu:

Im Cartoon wird häufig sehr übertrieben, dies könnte man in seinen Modellierungen anwenden. So können riesige Augen, Füße oder hier und da schiefe Räume entstehen. Kommt ganz auf den Stil des Cartoons an.
Es gibt zwei verschiedene Materialeinstellungen die man für Objekte benutzen kann.
Materialen die nicht auf Lichteinfall, Lichtstärke oder sonstige Licht und Schatteneinstellungen reagieren. Diese sind von oben bis unten gleichmäßig coloriert. Egal ob das Objekt im Schatten oder im direkten Licht steht. Um solch ein Material zu entwerfen benötigt es nicht viel. Unter den Material Buttons wird der Button Shadless“ aktiviert.  Dieser findet sich unter dem Abschnitt „Material“. In der Voransicht sieht man sofort den Unterschied.
Andere Materialien können im Abschnitt „Shaders“ mit  „Toon“  „Diffuse Shader“  und „Toon“  „Specular Shader“ versehen werden. Man sieht im Vorschaufenster wie Schatten und Glanzlichter scharfkantig abgegrenzt sind. Je nach Wunsch und Ziel können die Werte angepasst werden.
Jetzt fehlt nur noch die schwarze Umrandung der Objekte. Diese kann man unter den „Scene Buttons“(Shortcut F10) einstellen.  Der Button „Edge“ muss aktiviert werden. Unter „Edge Settings“ kann man Farbe und die Intensität der Kanteumzeichnung bestimmen.
Jetzt nur noch RENDER drücken (Shortcut F12) und dann sieht man das Ergebnis.

!!Hier findet ihr die Blender Datei des obigen Bildes!!

Viel Spass wünscht euch das 3DundFilm.de Team


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