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Blender 2.46 - UV-Texturierung in Blender

  • Autor: sushi
  • Abgelegt in: Grundlagen
  • Datum: 19. Jun 2008
  • Zugriffe: 2,174

Wie man Bilder auf ein Objekt beokmmt haben wir schon im Artikel Blender-Texturierung angeschnitten. Dabei sind wir nur darauf eingegangen, wie man das Bild als Textur verwenden kann. Heute wollen wir ein Bild auf das Objekt legen, so dass es vollständig von dem Bild umgeben ist. Das heißt auf dem gesamten Objekt sieht man das Bild und nicht auf vereinzelten Faces wie hier abgebildet:

Blender Texturierung und Faces

Zu Beginn müssen wir das Objekt „zerschneiden“, nur theoretisch. Wir müssen dazu mehrere Kanten am Objekt festlegen, an der dann der 3 dimensionale Körper aufgeschnitten und so zur 2 dimensionale Fläche wird. Somit können wir das Bild um den Körper legen.
Wir markieren die gewünschten Kanten und drücken Strg+e und gelangen so ins „Edge Specials“ Menü. Hier benötigen wir „Mark Seam“. Jetzt haben wir unsere Schnittkante festgelegt.

Blender Mark Seam

Im 3D-Ansichtsfenster sind diese Schnittkanten orange hervorgehoben.

Blender Schnittkanten

Jetzt müssen wir Blender sagen, dass es an dieser Kante uns Objekt abwickeln soll. Dies machen wir mit Hilfe „Unwrap“  welches wir unter dem „UV Calculation“ Menü (Taste u) finden.

Blender und UV Calculation

Wenn wir jetzt in den „UV/Image Editor“ wechseln, so kann man das Resultat sehen. Vorher hätte man nur ein großes Viereck gesehen in dem alle Flächen übereinander liegen.

Blender Objekt Textur Koordinaten

Um dem Objekt diese Textur Koordinaten zuzuweisen müssen wir bei den Materialien Einstellungen unter dem Abschnitt „Map Input“ auf UV stellen.

Blender Map Input

Zu letzt kann man noch  die Form zu recht rücken und so Skalieren wie es erwünscht ist.

Blender Objekt mit Textur

Unser Endresultat ist nicht weiter Spektakulär, führt dennoch zu einem anderen Erscheinungsbild. Bei vielen Image Texturen benötigt man diese Anwendung, da man die Textur einfach in Lage und Größe beeinflussen kann und das ganze Objekt mit der Textur belegen kann.

Viel Spaß beim Texturieren in Blender wünscht euch das Team von 3DundFilm.de


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1 Kommentar zu "Blender 2.46 - UV-Texturierung in Blender"

  1. 3DundFilm.de 19. Juni 2008 um 16:29 Uhr

    Blender 2.46 - Texturierung…

    Viele Materialien besitzen eine dezente und einzigartige Struktur. Selten sind Objekte eben und weisen keinerlei Farbunterschiede auf. Um diese Struktur in Blender nach zu empfinden, benutzen wir Texturen. Es gibt eine große Anzahl von Texturen, die …


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