Blender 2.46 - Texturierung
- Abgelegt in: Grundlagen
- Datum: 10. Jun 2008
Viele Materialien besitzen eine dezente und einzigartige Struktur. Selten sind Objekte eben und weisen keinerlei Farbunterschiede auf. Um diese Struktur in Blender nach zu empfinden, benutzen wir Texturen. Es gibt eine große Anzahl von Texturen, die untereinander kombinierbar sind. Bis zu 10 Texturen kann man auf ein Material verwenden.
Die „Texture Buttons“ erreicht man mit Hilfe von F6 oder findet man unter den „Shading“ Buttons (F5)
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Voraussetzung für eine Textur ist ein vorhandenes Material, das dem Objekt zugewiesen ist. Falls noch keine Textur vorliegt, klicken wir auf „Add New“. Es erscheint ein Auswahlzeile „Texture Type“. Unter diesem Punkt findet man alle möglichen Texturen die wir verwenden können.

Die Namen der Textur Typen sagt meistens schon, in welche Richtung es gehen wird.
Eine der wichtigsten Texturen ist „Image“. Bei dieser Textur kann man ein gespeichertes Bild auf das Objekt legen. Einzelne Einstellungen geben uns die Möglichkeit, das Bild zu wiederholen, zu verzerren oder einen Alpha Kanal hinzuzufügen.
„Wood“ Textur gibt uns die Möglichkeit dem Objekt eine Holzoberfläche zu geben.
„Noise“ gibt der Oberfläche ein leichtes Rauschen. Sie kann Oberflächen wie Plastik hervorrufen.
Am besten man schaut einfach mal alle Textur Typen durch und verändert hier und da mal ein paar Faktoren. Man kann sofort sehen welche Textur-Eigenschaften sich verändern und ahnt vielleicht schon, welchen Zweck diese Textur hervorbringen soll.
Die Textur ansich ist noch nicht alles. Unter den „Material Buttons“ im Abschnitt „Texture“ findet man Einstellungen, welche die Wirkung der Textur auf das Objekt haben soll.

Im Abschnitt „Map Input“ kann man die größe der Textur hinsichtlich des Objektes einstellen. Des Weiteren kann man den Bezugspunkt der Textur einstellen. Im Abschnitt „Map To“ definieren wir welche Eigenschaften die Textur haben soll, ob sie eine bestimmt Farbe annehmen soll, die Oberfläche beeinflussen soll und es ein Alphahkanal vorliegt.
Euer Team von 3DundFilm.de
3 Kommentare zu "Blender 2.46 - Texturierung"
[...] noch etwas Farbe. Entweder durch einfache Material-Veränderung oder wir verwenden ein Bild als Textur welches gleichzeitig alle weißen Linien beinhaltet. Kombinationen aus unterschiedlichen Texturen [...]
[...] man Bilder auf ein Objekt beokmmt haben wir schon im Artikel Blender-Texturierung angeschnitten. Dabei sind wir nur darauf eingegangen, wie man das Bild als Textur verwenden kann. [...]
[...] kostenlos. Dann habe ich noch eine tolle Seite mit freien (also fuer nicht kommerziellen Gebrauch) Texturen [...]
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