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Blender 2.46 - Steuerung und Bewegung im Raum

  • Autor: admin
  • Abgelegt in: Grundlagen
  • Datum: 2. Jun 2008
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In Blender ist der Workflow so eingerichtet dass man stets eine Hand auf der Tastatur und die andere Hand auf der Maus platziert. Um seine Ansicht Im Raum zu Koordinieren bedienen wir uns vor allem der Maus und dem Ziffernblock. Die Grundlegenden Ansichten der Szene kann man mit Hilfe des Ziffernblocks und den Ziffern 1 für die Frontansicht, 3 für die Ansicht von Rechts und die Ziffer 7 zeigt die Szene von Oben. Durch die Kombination von STRG und einer der zuvor genannten Ziffern ruft man die genau umgekehrte Ansicht auf. STRG und Die Ziffer 1 zeigen somit die Szene von Hinten. Die Ziffern 2,4,6,8 lassen die Ansicht grob rotieren. Werden Diese Ziffern mit der STRG kombiniert, verschiebt man die Ansicht. Um grob in die Szene hinein und heraus zu zoomen benutzt man + und - . Die Finale Ansicht ,welche gerendert wird, rufen wir über die Ziffer 0 auf. Das Kamera Objekt definiert diese Ansicht. Die letzte Funktion die sich auf dem Ziffernblock befindet, gibt uns die Möglichkeit ein Objekt näher und vollständig im Ansichten Fenster zu sehen, diese wird mit dem , hervorgerufen.
Die meisten dieser Anwendungen kann man auch mit Hilfe der Maus durchführen.
Die mittlere Maustaste (MMT) und die benötigte Mausbewegung gibt uns die Möglichkeit in der Szene alle Möglichen Ansichten zu wählen. MMT und SHIFT verschiebt die Ansicht nach links und rechts bzw. der x- und – Achse des Ansichtfensters. Des weiteren kann man auch mit der MMT und mit der STRG in die Szene hinein zoomen.
Die gleich Funktion kann durch betätigen des Scrollrades hervorgerufen werden.
Wird das Scrollrad in Verbindung mit SHIFT oder STRG verwendet, so verschiebt man auch so wieder die Ansicht.
In Blender ist der Workflow so eingerichtet dass man stets eine Hand auf der Tastatur und die andere Hand auf der Maus platziert. Um seine Ansicht Im Raum zu Koordinieren bedienen wir uns vor allem der Maus und dem Ziffernblock. Die Grundlegenden Ansichten der Szene kann man mit Hilfe des Ziffernblocks und den Ziffern 1 für die Frontansicht, 3 für die Ansicht von Rechts und die Ziffer 7 zeigt die Szene von Oben. Durch die Kombination von STRG und einer der zuvor genannten Ziffern ruft man die genau umgekehrte Ansicht auf. STRG und Die Ziffer 1 zeigen somit die Szene von Hinten. Die Ziffern 2,4,6,8 lassen die Ansicht grob rotieren. Werden Diese Ziffern mit der STRG kombiniert, verschiebt man die Ansicht. Um grob in die Szene hinein und heraus zu zoomen benutzt man + und - . Die Finale Ansicht ,welche gerendert wird, rufen wir über die Ziffer 0 auf. Das Kamera Objekt definiert diese Ansicht. Die letzte Funktion die sich auf dem Ziffernblock befindet, gibt uns die Möglichkeit ein Objekt näher und vollständig im Ansichten Fenster zu sehen, diese wird mit dem , hervorgerufen.
Die meisten dieser Anwendungen kann man auch mit Hilfe der Maus durchführen.
Die mittlere Maustaste (MMT) und die benötigte Mausbewegung gibt uns die Möglichkeit in der Szene alle möglichen Ansichten zu wählen. MMT und SHIFT verschiebt die Ansicht nach links und rechts bzw. der x- und – Achse des Ansichtfensters. Des weiteren kann man auch mit der MMT und mit der STRG in die Szene hinein zoomen.
Die gleich Funktion kann durch betätigen des Scrollrades hervorgerufen werden.
Wird das Scrollrad in Verbindung mit SHIFT oder STRG verwendet, so verschiebt man auch so wieder die Ansicht.

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Wir wünschen euch viel Spaß und Erfolg.
Euer Team von 3DundFilm.de


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1 Kommentar zu "Blender 2.46 - Steuerung und Bewegung im Raum"

  1. 3DundFilm.de - Blender - Kostenfreies 3D-Modellierungs- und Animationsprogramm 4. Juni 2008 um 11:54 Uhr

    [...] Blender 2.46 - Steuerung und Bewegung im Raum [...]


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