Blender 2.46 - Renderoptionen
- Abgelegt in: Grundlagen
- Datum: 18. Jun 2008
Unter den „Render Buttons“ findet man eine vielzahl von Einstellungen die unser Bild beeinflussen. Die wichtigsten Buttons zum herausrechnen des Endresultatates sind „Render“[1] (=F12) und „Anim“[2]. „Render“ ist für ein Standbild und „Anim“ für die Sequenz, die unter den Buttons „Sta“ und „End“ [3] definiert sind, zuständig.
[4 ]In Blender kann man zwischen zwei verschieden „Render Engines“ wählen. „Blender Internal“ und “YafRay“ stehen nach Installation von Blender2.46 sofort zur Verfügung. Es gibt weitaus mehr Render Engines im Web zu finden. Für den „Yafray“ eröffnen sich neue Abschnitte unter den „Render Buttons“ die wir in einem späteren Artikel behandeln werden. Wir benötigen vorerst nur den „Blender Internal“.
[5 ]Speziell für Animationen ist es wichtig vorher einen Ordner anzugeben, in den die Enddateien gespeichert werden sollen.
[6 ]Für die Umzeichnung aller Objekte mit einer farbigen Linie aktiviert man „Edge“ und kann diese unter „Edge Settings“ einstellen. So erhält man eine Comichafte Umzeichnung
[7] „Threads“. Seit Blender 2.46 stellt es sich automatisch auf die vorhandene Prozessorzahl ein. Diese kann man aber auch umstellen falls dies erwünscht ist.
[8] „OSA“ (=Object Scene Antialiasing), oder einfach gesagt Kantenglättung. Erhöht die Render Zeit Enorm und sollte daher so klein wie möglichgehalten werden.
[9] „MBlur“ ist für Bewegungsunschärfe in einem Bild zuständig. Mehrere Frames werden dazu gerendert und zu dem gewünschten Bild hinzugerechnet. Dies bedarf längerer Rechenzeit.
[10] Diese 6 Buttons aktivieren allgemein ob die jeweilige Renderoptionen mit berechnet werden sollen.
[11]Um Rechenzeit gering zu halten, insbesondere wenn man nur einzelne Bereiche zu rendern benötigt man den „Border“ Button. Man kann im Ansichtsfenster mit Hilfe von Shift+b den gewünschten Bereich markieren.
[12] Im Abschnitt „Format“ gibt es die Möglichkeit Dateiformat, Bildgröße und Qualität zu bestimmen.
Unter dem Abschnitt „Stamp“ findet man die Optionen Textinfos in das fertige Bild hinzuzufügen.

1 Kommentar zu "Blender 2.46 - Renderoptionen"
[...] zu vergleichen sind. Das fertige Resultat kann man in Blender als Standbild oder als Animation exportieren. Bei einer Animation könnte man den Gang durch den Raum darstellen und auf einzelne Feinheiten [...]
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