Blender 2.46 - Mehrere Materialien auf ein Objekt
- Abgelegt in: Grundlagen
- Datum: 4. Jun 2008
Unser Ausgangsobjekt ist ein Text Objekt. Wir wollen jedem einzelnen Buchstaben eine andere Farbe zuweisen. Unter den „ Material Buttons“ fügen wir ein neues Material hinzu, in dem wir „Add New“ klicken.

Nun erweitert sich die Anzahl der Fenster und Buttons um ein vielfaches. Wir ändern die Grundfarbe wie wir es im Artikel „Blender 2.46 - Material von Objekten bearbeiten“
Um ein weiteres Material dem Objekt hinzuzufügen, wechseln wir ins „Editing Menü“ F9.
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Hier im Abschnitt „Link and Materials“ fügen wir dem Objekt durch kicken auf „New“[1] ein weiteres Material hinzu. Dies ist zu Beginn noch gleich zum Ausgangsmaterial, kann und sollte wie jedes Material verändert werden.

Jetzt folgt die Zuweisung der Farbe auf den gewünschten Objektbereich. Wir wechseln im Ansichtsfenster in den „Edit Mode“ TAB und markieren alle gewünschten Buchstaben den wir die neue Farbe zuweisen wollen. Ist dies erfolgt, benötigt es nur noch den Button „Assign“. Nun gehören alle ausgewählten Vertices dieser Farbe an. Die gleiche Vorgehensweisen machen wir bei den anderen Buchstaben und haben somit unser gewünschtes Ziel.

Wenn man den Text in ein „Mesh“ umwandelt, so ist es möglich einzelne Bereiche im Objekt anderen Farben zuzuweisen. Kleine Teile des x können z.B. rot und andere blau sein. Hierbei muss man nur die benötigten Vertices selektieren und unter dem Abschnitt „Link and Material“ der entsprechenden Farbe zuweisen.
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Euer Team von 3DundFilm.de
2 Kommentare zu "Blender 2.46 - Mehrere Materialien auf ein Objekt"
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