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	<title>Kommentare zu: Blender 2.46 - Material von Objekten bearbeiten</title>
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	<description>www.3DundFilm.de - Infos rund um 3D und Filme</description>
	<pubDate>Fri, 18 May 2012 11:01:27 +0000</pubDate>
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		<title>Von: 3DundFilm.de - Blender 2.46 - Fussballfeld inklusive Rasen</title>
		<link>http://www.3dundfilm.de/blender/grundlagen/material-von-objekten-bearbeiten#comment-15</link>
		<dc:creator>3DundFilm.de - Blender 2.46 - Fussballfeld inklusive Rasen</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Jun 2008 18:34:01 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Ergebnis zu erzielen.  Das Gras benötigt natürlich noch etwas Farbe. Entweder durch einfache Material-Veränderung oder wir verwenden ein Bild als Textur welches gleichzeitig alle weißen Linien [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Ergebnis zu erzielen.  Das Gras benötigt natürlich noch etwas Farbe. Entweder durch einfache Material-Veränderung oder wir verwenden ein Bild als Textur welches gleichzeitig alle weißen Linien [...]</p>
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		<title>Von: 3DundFilm.de - Blender 2.46 - Texturierung</title>
		<link>http://www.3dundfilm.de/blender/grundlagen/material-von-objekten-bearbeiten#comment-13</link>
		<dc:creator>3DundFilm.de - Blender 2.46 - Texturierung</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Jun 2008 11:48:22 +0000</pubDate>
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		<description>[...] findet man unter den „Shading“ Buttons (F5)  Voraussetzung für eine Textur ist ein vorhandenes Material, das dem Objekt zugewiesen ist. Falls nch keine Textur vorliegt, klicken wir auf „Add New“. Es [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] findet man unter den „Shading“ Buttons (F5)  Voraussetzung für eine Textur ist ein vorhandenes Material, das dem Objekt zugewiesen ist. Falls nch keine Textur vorliegt, klicken wir auf „Add New“. Es [...]</p>
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		<title>Von: 3DundFilm.de - Blender 2.46 - 3D EM Pokal</title>
		<link>http://www.3dundfilm.de/blender/grundlagen/material-von-objekten-bearbeiten#comment-11</link>
		<dc:creator>3DundFilm.de - Blender 2.46 - 3D EM Pokal</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Jun 2008 13:57:05 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Es fehlen nur noch zwei Griffe. Diese Modellieren wir mit Hilfe eines Würfels. Vom Hals bis zum Körper des Pokals modellieren wir den Würfel.  Durch hinzufügen eines „Subsurf Modifiers“, zu finden unter den „Editing Buttons“ im Abschnitt „Modifier“. Dieser „Subsurf Modifier“ gibt unsren Griffen eine runde Form. Falls man die Innenseite des Pokals für eine Ansicht benötigt, muss  man nur die obersten Vertices selektieren und nach unten extrudieren, entlang der äußeren Form. Für den Finalen Schliff benötigen wir nur noch eine gute Beleuchtung und Materialien. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Es fehlen nur noch zwei Griffe. Diese Modellieren wir mit Hilfe eines Würfels. Vom Hals bis zum Körper des Pokals modellieren wir den Würfel.  Durch hinzufügen eines „Subsurf Modifiers“, zu finden unter den „Editing Buttons“ im Abschnitt „Modifier“. Dieser „Subsurf Modifier“ gibt unsren Griffen eine runde Form. Falls man die Innenseite des Pokals für eine Ansicht benötigt, muss  man nur die obersten Vertices selektieren und nach unten extrudieren, entlang der äußeren Form. Für den Finalen Schliff benötigen wir nur noch eine gute Beleuchtung und Materialien. [...]</p>
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		<title>Von: 3DundFilm.de - Blender 2.46 - Mehrere Materialien auf ein Objekt</title>
		<link>http://www.3dundfilm.de/blender/grundlagen/material-von-objekten-bearbeiten#comment-7</link>
		<dc:creator>3DundFilm.de - Blender 2.46 - Mehrere Materialien auf ein Objekt</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Jun 2008 15:01:42 +0000</pubDate>
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		<description>[...] der Fenster und Buttons um ein vielfaches. Wir ändern die Grundfarbe wie wir es im Artikel „Blender 2.46 - Material von Objekten bearbeiten“ Um ein weiteres Material dem Objekt hinzuzufügen, wechseln wir ins „Editing Menü“ F9.  [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] der Fenster und Buttons um ein vielfaches. Wir ändern die Grundfarbe wie wir es im Artikel „Blender 2.46 - Material von Objekten bearbeiten“ Um ein weiteres Material dem Objekt hinzuzufügen, wechseln wir ins „Editing Menü“ F9.  [...]</p>
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		<title>Von: 3DundFilm.de - Blender 2.46 - Erstellen von neuen Objekten</title>
		<link>http://www.3dundfilm.de/blender/grundlagen/material-von-objekten-bearbeiten#comment-4</link>
		<dc:creator>3DundFilm.de - Blender 2.46 - Erstellen von neuen Objekten</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Jun 2008 09:54:33 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Blender 2.46 - Material von Objekten bearbeiten [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Blender 2.46 - Material von Objekten bearbeiten [...]</p>
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