Blender 2.46 - Lichtsetzung
- Abgelegt in: Grundlagen
- Datum: 18. Jun 2008
Grundlegend für ein Bild ist das Licht. Ohne Licht wär das Bild schwarz, aber auch zu viel Licht kann das Bild zerstören. Unser Ziel ist es das richtige Maß zwischen Licht und Schatten zu finden.
In Blender gibt’s es fünf unterschiedliche Lampenarten.

Die „Lamp“ strahlt kugelförmig Licht ab. „Area“ gibt das Licht flächig an seine Umgebung ab. Im Gegensatz dazu gibt ein „Spot“ das Licht Kegelförmig ab. Die „Sun“ strahlt konstant und gerichtet. Die „Hemi“ gibt Licht wie eine Halbkugel ab und eignet sich daher gut als Simulation für die Außenbeleuchtung in Kombination mit einer „Sun“.
Außenbeleuchtung
Für eine gute Außenbeleuchtung benötigen wir ein „Sun“ und ein „Hemi“ Licht. Dabei soll die „Sun“ dazu dienen den Schatten zu werfen und das „Hemi“ Licht dient zur Aufhellung der Szene. Das „Sun“ Licht bekommt einen „Energy“ Wert von 1 und eine leichten gelb/orange Farbton.

Des weiteren schalten wir „Ray Shadow“ an und erhalten so unsere Schatten.
Unser „Hemi“ Licht bekommt einen kleineren Wert, ca. 0,6 und einen leichten bläulichen Farbton. Das „Hemi“ simuliert den blauen Himmel.
Beide Lichter müssen so ausgerichtet werden, dass sie sich beide gegenüberstehen und ungefähr auf den gleichen Punkt im Raum zeigen. Zu guter letzt muss man nur noch unter den “World” Buttons
im Abschnitt “Amb Occ” den gleichnamigen Button einschalten und auf “Approximate” stellen.
“Ambient Occlusion” hellt die Schatten auf und verdunkelt Gebiete die nah am Objekt sich befinden. Es gibt uns einen realistischeren Eindruck.

Es ist zu beachten, dass die Lichtszene für jedes Projekt individuell angepasst werden muss!
Innenbeleuchtung
Für unsere Innenbeleuchtung nehmen wir mehrere einfache „Lamps“ nebeneinander und stellen auf „Ray Shadow“ und „Sphere“. Künstliches Licht besitzt meist eine rein weiße Färbung.
Auch hier muss “Ambient Occlusion” eingeschalten werden

Natürlich ist es möglich das Licht auch anders zusetzen, in dem man zum Beispiel eine Spot als Schattenwerfende Quelle nimmt und die „Lamp“ nicht auf „Ray Shadow“ stellt. Es gibt viele Möglichkeiten Licht zu setzen und muss auch für viele Szenen neu gesetzt werden. Dies ist in Wirklichkeit als auch im virtuellen Bereich so.
Euer 3DundFIlm.de Team
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