Blender 2.46 - Erstellen von neuen Objekten
- Abgelegt in: Grundlagen
- Datum: 2. Jun 2008
Bevor wir Objekte erstellen, schauen wir wir auf die verschiedenen Objektarten die wir in Blender finden.
Meshobjekte bestehen aus Vertices (Punkte), zwei dieser Vertices bilden eine Edge (Kante) und mindestens 3 Vertices bilden zusammen eine Face / Polygon (Fläche).

Bezierobjekte und NURBS-Objekte (Non-Uniform Rational B-Spline) bilden geschwungenen Formen und Kurven, sie unterscheiden sich darin, dass die NURBS-Objekte nur durch die Vertexes definiert werden und Bezierobjekte je Vertices 2 weitere Vertices besitzen, welche zusammen die Tangente in diesem Vertex bilden.
Path ist eine spezielle Kurve die als Referenz Weg für animierte Objekte dienen kann.
Metaobjekte wirken bei geringen Abstand aufeinander ein und verschmelzen ineinander.
Textobjekte erzeugen 2D Text, welcher durch Konvertierung in 3D Text umgewandelt werden kann und so dann als Mesh vorliegt.
Empty ist nur theoretisch vorhanden, es besitzt keine Vertex, Edges oder Faces. Es dient zur Beeinflussung und Steuerung von Objekten.
Lamp dient zur Ausleuchtung der Szene.
Armature ist ein weiteres theoretisches Objekt welches, andere Objekte beeinflusst, man verwendet diese häufig für das Skelett eines Charakters.
Lattice sind Objekte die Partikelsysteme beeinflussen.
Um ein Objekt zu erstellen gibt es mehrere Möglichkeiten. Zum einem durch Drücken der Leertaste und Menüpunkt Add, eine weitere Möglichkeiten in das Menü zugelangen ist Shift+a . Durch längeres Drücken der RMT oder LMT in das 3D Fenster öffnet sich ebenfalls das Add Menü.

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Euer Team von 3DundFilm.de
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