Blender 2.48 – Compositing mit Hilfe von Nodes
- Abgelegt in: Grundlagen
- Datum: 4. Dez 2008
Mit Blender bekommt ihr neben den Möglichkeiten zum Modellieren und Animieren von 3D und 2D Objekten, dem Schneiden von Filmen ebenso die Möglichkeit Anwendung aus dem Compositing Bereich zu benutzen.

Effekte wie Tiefenunschärfe (DoF), Weichzeichner, Color correction, Keying und so weiter können mit Blenders „Node Edtior“ umgesetzt werden. Wir zeigen euch wir ihr den Hintergrund durch ein Bild ersetzen könnt. Zunächst Modelliert ihr eure Objekte und Figuren. Wenn Gegenstände im Bild sind die vor der Figur zum Beispiel liegen sollen, muss man diese auch grob modellieren und an die entsprechende Position platzieren.

Für die optimale Positionierung sollte man ein Hintergrundbild verwenden. Dieses sieht man dann durch die Kamera (Ziffernblocktaste 0 ). Alle Objekte die zur Umgebung gehören und später nicht zusehen seien sollen, bekommen ein Material das nur Schatten empfängt. Der entsprechende Button unter den Material Settings nennt sich „Only Sha“ im Abschnitt „Shaders“. Als nächstes öffnen wir den „Node Editor“.

Es wird unterschieden zwischen “Material Nodes“, diese beziehen sich nur auf ein ausgewähltes Material. Und es gibt „Composite Nodes“, diese legen ein Effekt auf das gerenderte Bild.

Unter den “Composite Nodes“ aktivieren wir den Button „Use Nodes“. Es erscheinen 2 Kästchen die mit einer Linie verbunden sind. Jede „Nodes“ die wir hinzufügen sind in solch Kästchen dargestellt. Darin findet man alle nötigen Einstellungen und Verbindungspunkt zu anderen „Nodes“.
Mittels Leertaste oder rechtsklick öffnet man das altbekannte „Add Menü“.

Damit auch die eingestellten „Nodes“ auf das Bild angewandt wird, muss man unter den Render Buttons den Button „Do Composite“ aktivieren.

Im „Node Editor“ kann man Unmengen an Kombinationen und Verknüpfungen von Nodes erstellen. Für unsere Aufgabe benötigen wir ein Bild als Zweite Input Quelle (Add->Input->Image) und unter Add->Color brauchen wir „Alpha Over“.

Als nächstes müssen die einzelnen Kästchen mit einander verknüpft werden. Dafür muss man den Mauszeiger auf einen der kreise legen und dann mit gedrückter linker Maustaste zum gewünschten zweiten Kreis ziehen.
In unserem Fall müssen folgende Ein- und Ausgänge verknüpft werden:
- Node -Ausgang –> Node -Eingang
- Render Layer -Image –> Alpha Over -Image (Port2)
- Render Layer -Alpha –> Alpha Over -Fac
- Image -Image –> Alpha Over -Image (Port1)
- Alpha Over -Image –> Composite -Image
Alle Veränderungen in den Nodes benötigen kein Neu Rendern der Bilder, das gerenderte Bild wird Im Render Window sofort aktualisiert.
3DundFilm.de wünschen viel Spass.
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