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	<title>Kommentare zu: Blender 2.46 - Bewegung von Objekten im Raum</title>
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	<description>www.3DundFilm.de - Infos rund um 3D und Filme</description>
	<pubDate>Fri, 18 May 2012 10:56:53 +0000</pubDate>
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		<title>Von: 3DundFilm.de - Blender 2.46 - zersprungene Glasscheibe</title>
		<link>http://www.3dundfilm.de/blender/grundlagen/bewegung-von-objekten-im-raum#comment-22</link>
		<dc:creator>3DundFilm.de - Blender 2.46 - zersprungene Glasscheibe</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 10:32:09 +0000</pubDate>
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		<description>[...] wir das Fenster und den Rahmen. Ganz einfach aus jeweils einem Würfel in die richtige Form skaliert. Der Rahmen muss natürlich um die Fensterschiebe gehen somit darf kein „Face“ auf, in oder [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] wir das Fenster und den Rahmen. Ganz einfach aus jeweils einem Würfel in die richtige Form skaliert. Der Rahmen muss natürlich um die Fensterschiebe gehen somit darf kein „Face“ auf, in oder [...]</p>
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		<title>Von: 3DundFilm.de - Blender 2.46 - Fussballfeld inklusive Rasen</title>
		<link>http://www.3dundfilm.de/blender/grundlagen/bewegung-von-objekten-im-raum#comment-14</link>
		<dc:creator>3DundFilm.de - Blender 2.46 - Fussballfeld inklusive Rasen</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Jun 2008 13:41:19 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Ausgangsobjekt ist eine „Plane“, welche wir auf ein ungefähr realistisches Seitenverhältnis skalieren. Als nächstes lassen wir Gras wachsen. Dazu wechseln wir unter den „Object Buttons“(F7) zu den [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Ausgangsobjekt ist eine „Plane“, welche wir auf ein ungefähr realistisches Seitenverhältnis skalieren. Als nächstes lassen wir Gras wachsen. Dazu wechseln wir unter den „Object Buttons“(F7) zu den [...]</p>
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