Blender 2.46 - Bewegung von Objekten im Raum
- Abgelegt in: Grundlagen
- Datum: 2. Jun 2008
Jetzt wollen wir unsere Objekte an die richtige Stelle in unseren Szene platzieren. Die grundlegenden Bewegungen im Raum sind Rotation, Skalierung und die Bewegung auf den X-Y-Z Achsen. In Blender werden diese Operation durch die Tasten S für Skalieren, R für die Rotation und G für die allgemeine Bewegung durch den Raum definiert. Durch die Mausbewegung können wir so die Intensität der Bewegung vollziehen. Für eine feiner Bewegung betätigen wir dazu noch die Shift Taste, für grobere Bewegungen ist die STRG Taste zuständig. Haben wir uns für die endgültige Position festgelegt beenden wir die Bewegung mit Hilfe der linken Maustaste, um die Aktion abzubrechen und das Objekt zu seinem ursprünglichen Standort zu setzen, drücken wir die rechte Maustaste. Des weiteren kann man im Ansichtsfenster durch ziehen verschiedener Formen die grundlegenden Bewegungen auch aktivieren. Das zeichnen einer Geraden ist gleich zusetzen mit der Taste G und bewegt somit das Objekt auf den Koordinaten Achsen. Durch zeichnen einer Kurve, ist man in der Lage das selektierte Objekt zu rotieren. Und ein Objekt lässt sich durch zeichnen eines V skalieren. Die dritte Möglichkeit ein Objekt zu Bewegen finden wir direkt am Objekt.

Bewegen Rotieren Skalieren
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Kombination
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Euer Team von 3DundFilm.de
2 Kommentare zu "Blender 2.46 - Bewegung von Objekten im Raum"
[...] Ausgangsobjekt ist eine „Plane“, welche wir auf ein ungefähr realistisches Seitenverhältnis skalieren. Als nächstes lassen wir Gras wachsen. Dazu wechseln wir unter den „Object Buttons“(F7) zu den [...]
[...] wir das Fenster und den Rahmen. Ganz einfach aus jeweils einem Würfel in die richtige Form skaliert. Der Rahmen muss natürlich um die Fensterschiebe gehen somit darf kein „Face“ auf, in oder [...]
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