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Blender 2.46 - 3D Fussball-Tischkicker für 2 Spieler

  • Autor: sushi
  • Abgelegt in: Game Engine
  • Datum: 12. Jun 2008
  • Zugriffe: 4,083

Blender ist viel mehr als ein 3D-Modellierungsprogramm. Es ist auch in der Lage, Befehle vom Benutzer interaktiv umzusetzen. Passend zur EM 2008 wollen wir heute einen kleinen aber feinen 3D Tischkicker entwickeln. Zunächst müssen wir das Tisch-Fußball-Spiel modellieren und uns somir zuerst auf das Wesentliche konzentrieren. Zum Schluss werden wir dem 3D Tischfußball Leben einhauchen.

Aus dem Standard-Würfel der Anfangsszenerie bauen wir unsere Akteure. Wir deuten ein Fuß und ein Bein an. Der Mittelpunkt (Pivot Punkt) des Objektes muss ungefähr in der Mitte des Beines liegen. Zu dem Spieler gehört natürlich auch noch die obligatorische Stange auf denen die Spieler montiert sind. Wenn man alle gewünschten Details eingebaut hat, erstellen wir eine Kopie des Kickers durch „ Shift+d “. Den Gegenspieler rotieren wir um 180°. Zur optischen Unterscheidung geben wir beiden Objekten eine unterschiedliche Farbe. In meinem Beispiel tragen meine Fußballspieler rote und blaue Kleidung.

3D Tischfußball Spieler

Kommen wir zum Spielfeld. Für unsere 2 Fußballspieler benötigen wir ein kleines Feld mit einem Tor und dazu ein „Plane“ als Rasen mit grüner Farbe. Damit ein virtueller Fußball unser 3-dimensionales Fußballfeld nicht verlassen kann, benötigen wir eine äußere Begrenzung. Diese bauen wir mit Hilfe eines Würfels. Fehlt nur noch das Tor mit einem weiteren Würfel als Netz. Fußballverrückte und Detailverliebte können da natürlich noch die Torraum Begrenzung, Eckfahnen und und und ergänzen.

3D Tischfußball Spielrasen

Jetzt fehlt nur noch der Spielball. Es reicht eine normale „UV Sphere“. Aber um diese 5 und 6 eckigen Bereiche auf dem Fußball zu bekommen, kann man eine „Icosphere“ mit einer „Subdivision“ von 2 erstellen. Und diese noch über das „Specials“ Menü (w) und „Bevel“ zu der gewünschten Form bringen. Bei dem letzten Fall ist der Ball aber eher eckig als rund. Aber das ist vollkommen ausreichend für unseren 3D Tischkicker.

3D Tischfußball Fußball

Unser Spielfeld ist fertig, die Spieler warten und der Ball liegt zum Anstoß bereit. Nun benötigen wir nur noch die fehlenden Steuerungsmöglichkeiten. Wir wechseln hierzu zu den „Logic“ Buttons (F4).

Spielfeld, Tor, Linien und alle anderen Objekte die nicht aktiv in das Spiel eingreifen, müssen wir nich verändern.

Zuerst der Ball. Wir Aktivieren den Button „Actor“. Nun öffnen sich weiter Buttons. Hier müssen wir „Dynamic“ und „Rigid Body“ aktivieren. Diese Einstellungen können ausreichen. Wollen wir aber unserem Spiel die Möglichkeit geben von vorn zu beginnen, müssen wir dem Ball definiern, dass er beim Drücken der Tasten “xyz” (für die Steuerung) zum Ausgangspunkt gelangen soll.

Blender 2.46 Interaktion Einstellung

Unter dem Bereich „Sensor“ drücken wir auf „Add“ [1] und stellen auf „Keyboard“ mit der entsprechenden gewünschten Taste. In meinem Fall die Entertaste. Des weiteren müssen wir unter „Controllers“ auf „Add“ klicken und mit dem „Sensor“ verbinden. Jetzt fehlt nur noch die Aussage, was beim Drücken der Taste erfolgen soll. Wir fügen ein neuen „Actuators“ hinzu und stellen diesen auf „Scene“. Unter Scene definieren wir noch „Restart“ und ermöglichen so einen Neuanfang.

Es fehlen nur noch die Anweisung an die beiden Spieler. Hier gehen wir ähnlich vor wie bei dem Ball, nur dass wir anstatt zum Anfang der Szene gelangen wollen eine Bewegung des Objekte hervorrufen wollen.

Blender 2.46 Interaktion Einstellung

Im ersten Abschnitt definieren wir unsere gewünschten Tasten. Unter „Actuators“ [2] stellen wir unter „Motion“ entweder die Bewegung nach links und rechts oder die Rotation des Objektes ein. In meinem Fall kann man mit die 3D Fußballspieler mit der “Pfeiltaste nach oben” vorwärts Rotieren, “Pfeiltaste runter” nach hinten rotieren und mit den “Pfeiltasten links/rechts” nach links und rechts bewegen.

Haben wir alle Bewegungseinstellungen vorgenommen, müssen wir diese nur noch auf Spieler Nummer 2 vornehmen. ABER mit anderer Tasten Belegung, da man sonst beide Akteure gleichzeitig steuert.

Nun kann man in Blender 2.46 durch Drücken der Taste „ p “ das Spiel starten und seine eigene kleine 3D Fußball EM 2008 durchführen.

Download: Quelldatei (.blend) des 3D Fußball-Tischkicker für 2 Spieler

Viel Spass wünscht euch euer Team von 3DundFilm.de


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2 Kommentare zu "Blender 2.46 - 3D Fussball-Tischkicker für 2 Spieler"

  1. 3DundFilm.de - Blender 2.46 - 3D Deutschland Fahne für EM 2008 12. Juni 2008 um 18:45 Uhr

    [...] Blender 2.46 - 3D Fussball-Tischkicker für 2 Spieler [...]

  2. Gerhard Spannbauer 12. Juni 2008 um 18:51 Uhr

    Prima Idee und sehr gut gemacht! Vielen Dank für die tolle Anregung.


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