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Blender 2.46 - Erstellen von 3-dimensionalen Text

  • Autor: admin
  • Abgelegt in: Grundlagen
  • Datum: 4. Jun 2008
  • Zugriffe: 4,378

Unser Ziel nach diesem Artikel ist es eine Text mit gewisser Tiefe ;) zu kreieren. Kein Text der den Sinn des Lebens erklärt, sondern einen Text mit räumlicher Tiefe.
Zu Begin löschen wir den Standard Würfel der in jeder neuen Blenderszene vorhanden ist, um Platz zu schaffen. Unser Ausgangsobjekt ist LINK00„Text“. Dieses Objekt ist aber nur eine 2 Dimensionale Darstellung.

Dieser Text lässt sich mit Hilfe der Tabulator Taste inhaltlich bearbeiten. Änderung der Schriftart, Größe, Ausrichtung, Buchstabenabstand und viele weitere finden wir im Edeting Menü (F9)

Um den Text nun 3 Dimensional darzustellen gibt es 2 Möglichkeiten. Zum einem durch die Erhöhung des Wertes „Extrude“[1].

Der Text sieht nun so aus. Er ist immer noch inhaltlich und stilistisch veränderbar.

Des Weiteren können wir die Kante des Textes abschrägen, um einen plastischeren Effekt zu erzeugen. Durch die Anhebung der Werte „Bevel Depth“ [2] und „Bevel Resol“[3].

Die zweite Möglichkeit besteht darin den Text in ein Mesh umzuwandeln. Nach der vollendeten Modifikation des Textes ALT+C drücken und im folgenden Menü „Mesh“ auswählen. Nun haben wir den Text als Fläche vorliegen. Wir wechseln durch drücken der TABULATOR Taste in den EDIT MODE und selektieren alle Vertices. Dies kann man entweder mit Hilfe der Taste a realisieren oder wir nehmen ein rechteckiges Auswahlwerkzeug b bzw ein rundes Auswahlwerkzeug 2x b. Das runde Auswahlwerkzeug lässt sich wie ein Pinsel benutzen und lässt sich durch Benutzung des Scrollrades im Umfang verändern. Sind alle Vertices selektiert so werden diese durch drücken von e extrudiert. Das heißt es entsteht die gleiche selektierte Vertex/Face/Edge nochmal mit der Besonderheit, dass diese mit der Ausgangsform verbunden ist. Somit entsteht der Räumliche Eindruck.

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Blender 2.46 - Mehrere Materialien auf ein Objekt

Wir wünschen euch viel Spaß und Erfolg.
Euer Team von 3DundFilm.de


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3 Kommentare zu "Blender 2.46 - Erstellen von 3-dimensionalen Text"

  1. 3DundFilm.de - Blender 2.46 - Material von Objekten bearbeiten 4. Juni 2008 um 16:10 Uhr

    [...] Blender 2.46 - Erstellen von 3-dimensionalen Text [...]

  2. robincaruso7 22. Dezember 2009 um 11:05 Uhr

    hi
    erst mal sehr hilfreich danke
    aber wie ändere ich den Text?
    schon im voraus danke

  3. sushi 22. Dezember 2009 um 11:42 Uhr

    im Edit Mode(Shortcut Tabulator) kannst du den Text ändern, aber nur solang der Text nicht in ein Mesh Objekt umgewandelt wurden.


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